Sir Questionnaire est un RPG indépendant au tour par tour disponible sur PC. Les joueurs explorent des donjons générés procéduralement à travers une série de salles où chaque décision influence le déroulement de la partie. Le principe repose sur l'entrée dans une salle et le choix entre la quitter immédiatement ou interagir avec ce qui s'y trouve : affronter une créature, ouvrir un coffre, boire à une source ou examiner des débris.
Gameplay
Le jeu se déroule à un rythme posé, sans aucune exigence de réflexes. Chaque salle propose un choix binaire qui détermine le résultat immédiat et oriente la suite de l'expédition. Combattre un monstre nécessite d'avoir l'équipement adéquat dans l'inventaire, tandis que la fuite expose à des dégâts. Les objets ramassés en chemin offrent des avantages pour les rencontres suivantes et incitent à une gestion prudente des ressources.
Un système de codex permet de photographier les rencontres afin de consigner des informations sur les créatures et entités magiques. Ces données, qui révèlent forces et faiblesses, persistent entre les parties. Les quêtes attribuées au début de chaque donjon varient en complexité et offrent des récompenses qui améliorent la tentative suivante selon le degré d'accomplissement.
La gestion de l'inventaire occupe une place centrale : les joueurs décident quels objets conserver ou utiliser dans chaque salle. La génération procédurale assure des agencements et des rencontres variés, tout en maintenant le même principe de choix tout au long de l'aventure.
Modes de jeu
Le titre propose une expérience unique centrée sur des incursions répétées en donjon. Chaque session débute par le choix d'une quête qui définit les objectifs et les récompenses potentielles des parties suivantes. Il n'existe ni mode multijoueur ni variantes distinctes en dehors de cette structure roguelite, faite d'explorations brèves et guidées par les choix, enrichies par une progression méta via le codex et les récompenses de quêtes.
Les parties mettent l'accent sur la survie et la prise de décision plutôt que sur la complexité des combats. Les joueurs progressent en évaluant les risques - rester pour se battre ou poursuivre leur route - avec des résultats déterminés par l'équipement et les choix antérieurs, et non par des compétences d'action en temps réel.
Mécaniques principales et progression
La génération procédurale crée de nouvelles séquences de salles à chaque partie, mais les options d'interaction restent limitées aux mêmes types d'actions : combat, examen d'objets ou simple déplacement. Le codex se complète progressivement à mesure que les joueurs documentent de nouvelles entités, offrant une valeur durable sur plusieurs sessions. Les récompenses des quêtes augmentent avec la difficulté, encourageant les joueurs à viser des objectifs plus exigeants pour obtenir de meilleurs avantages au départ des futures incursions.
Les objets de l'inventaire possèdent souvent plusieurs usages, et leur découverte au fil des parties enrichit l'expérience sans ajouter de nouveaux systèmes. L'absence de contrainte temporelle permet de peser chaque décision, en accord avec l'accent mis sur une aventure réfléchie plutôt que sur les réflexes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Sir Questionnaire propose un dungeon crawler minimaliste centré sur les choix, destiné aux joueurs qui privilégient un rythme posé et des éléments roguelite plutôt qu'une action rapide. L'accueil mitigé lors de sa sortie sur PC reflète des avis partagés sur la simplicité du concept : certains apprécient la prise de décision concentrée, tandis que d'autres estiment que la répétition limite l'intérêt après les premières parties.
Ceux qui sont attirés par la gestion d'inventaire, la complétion du codex et la progression méta liée aux quêtes y trouveront le plus d'intérêt. Le jeu reste disponible en tant que titre solo sans contenu saisonnier ni extensions majeures, ce qui en fait un choix de niche pour les amateurs d'aventures au tour par tour fondées sur l'évaluation des risques dans chaque salle.