SOLITAIRE.EXE est un jeu solo de stratégie casual développé par un studio indépendant sur PC. Il revisite le Klondike classique en y ajoutant une mécanique roguelike, le tout dans le décor d'un bureau d'entreprise en 1998. Le joueur incarne un employé de nuit qui doit atteindre ses quotas de paie en jouant aux cartes, tout en composant avec un système de multiplicateurs, de plugins et d'évaluations de performance qui modifient les règles à chaque shift.
Gameplay
Chaque manche repose sur une donne de Klondike dont l'objectif n'est plus seulement de vider le plateau, mais d'atteindre un score précis avant d'épuiser le paquet. Chaque carte renvoyée à sa pile rapporte des jetons et alimente un multiplicateur qui s'échauffe au fil des coups réussis. Piocher dans la pioche refroidit cette chaîne, obligeant le joueur à choisir en permanence entre sécuriser ses points ou tenter d'augmenter encore le multiplicateur.
Entre les shifts, les gains permettent d'acheter des plugins chez le fournisseur sous forme de disquettes. Ces programmes modifient les règles de score : multiplier les chaînes en complétant les suites, tripler les coups après un recyclage, etc. Cinquante-six plugins sont disponibles, dont sept légendaires qui n'apparaissent jamais à la vente, ainsi que des scellés, des consommables et des jeux spéciaux. Chaque run invite à tester de nouvelles combinaisons pour atteindre des scores à six chiffres en une seule nuit.
L'interface Windows 98 imprègne toute l'expérience : séquences de démarrage BIOS, pubs pop-up diffusant des jingles MIDI, corbeille fonctionnelle et écrans bleus qui mettent fin à la partie. La bande-son réactive, couvrant 38 genres électroniques, monte en intensité avec les chaînes et retombe une fois les quotas atteints. Les cartes gardent les traces des parties précédentes et le jeu conserve un dossier personnel pour chacune d'elles d'un run à l'autre.
Game Modes
Une semaine se compose de neuf shifts. Tous les trois soirs, une évaluation de performance agit comme un boss et impose de nouvelles contraintes : annuler les cœurs, limiter les chaînes, etc. Vaincre ces vingt évaluations réparties sur une campagne complète permet de débloquer des récompenses et de gravir les échelons de l'entreprise.
Chaque semaine démarre à partir d'un fichier système différent qui modifie les conditions initiales : pas de recyclage, paquet réduit où les dix valent rois, chaînes divisées par deux, salaires uniquement en bonus, ou semaines de crunch prolongées. Des shifts quotidiens et hebdomadaires avec seed fixe offrent des redémarrages frais, tandis que le gauntlet de neuf évaluations propose une suite de défis structurés et le mode overtime permet des sessions plus longues.
Le mode succession permet de reprendre le rapport d'un shift inachevé laissé par le précédent employé, en conservant exactement la même seed, les mêmes évaluations et la dernière main. Gravir les huit grades de l'entreprise déverrouille de nouveaux contrats, dos de cartes et dossiers expurgés qui enrichissent le récit sans changer les règles du solitaire.
Atmosphere and Presentation
La tension naît de l'interface elle-même plutôt que de menaces extérieures. Des messages du concierge via le chat interne alertent sur des anomalies : la machine à snacks, les anciens employés qui ont excellé puis disparu. Un processus non autorisé peut parfois proposer une carte de pitié quand le paquet est épuisé, introduisant une part d'imprévu. Le ton général mêle la routine oppressante du bureau à la satisfaction des longues chaînes de score, soutenue par une bande-son qui change de genre en fonction du rythme de jeu.
Des activités annexes permettent de nourrir le terminal, d'utiliser les machines à sous ou d'interagir avec les animaux de bureau débloqués par le jeu répété. Chacune de ces actions influence la boucle de score principale sans nécessiter de mode séparé.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui recherchent un solitaire enrichi de progression et de gestion des risques. La structure roguelike garantit que chaque shift diffère des autres grâce aux combinaisons de plugins, aux variations des fichiers système et aux boss d'évaluation qui obligent à s'adapter. Ceux qui apprécient une présentation atmosphérique et des mécaniques qui transforment les règles trouveront de la profondeur dans l'expérimentation des 56 plugins et la gestion de la chaleur des chaînes sur plusieurs runs.
Le jeu propose un contenu seedé mis à jour régulièrement pour les parties quotidiennes et hebdomadaires, ainsi que le gauntlet complet et le mode overtime pour les sessions prolongées. L'absence de jump scares concentre l'attention sur la tension stratégique du quota et de la construction de builds, ce qui en fait un choix pertinent pour les amateurs de jeux de cartes réfléchis qui récompensent la planification plutôt que la vitesse.