Song of Larithea est un RPG cosy au style anime développé pour PC. L'aventure suit une équipe de jeunes mages confrontés à l'amitié, la confiance, la vengeance et la reconstruction après l'épreuve. Les joueurs les guident à travers la région désertique d'Ormron, où des phénomènes étranges bouleversent le paysage et où une ancienne magie s'éveille sous la surface. L'histoire se déroule chapitre par chapitre ; le premier se concentre sur l'exploration et les rencontres le long des chemins qui se croisent dans le désert d'Ormron.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'un groupe de cinq mages, chacun lié à une école de magie et à une personnalité propre. Maya incarne la soigneuse et le pilier émotionnel de l'équipe, Tara apporte rapidité et action directe, Nell aborde chaque situation avec enthousiasme, Grey offre un regard aiguisé face aux complications, et Dart reste discret et observateur. Les combats se déroulent sur une grille en tour par tour : le positionnement est déterminant et les sorts doivent être préparés à l'avance avant que l'action ne se déclenche.
La création de sorts constitue un pilier central. Les joueurs collectent des matériaux et combinent des sigils pour concevoir des attaques et des sorts de soutien sur mesure. Les dernières mises à jour ont ajouté des effets visuels élémentaires, de nouvelles options de contrôle comme les mécaniques de traction et de poussée, ainsi que des objets consommables tels que les potions, qui occupent un emplacement de sort pendant les combats. Les héros se déplacent sur la grille et les bonus de chaîne récompensent les actions coordonnées lorsque plusieurs sorts s'alignent efficacement.
Hors des affrontements, le jeu propose des scènes de marche avec des animations d'attente et un décor qui évolue selon l'heure et l'avancée de l'histoire. Des quêtes annexes apparaissent au fil de l'exploration, comme suivre les traces d'un brigand abattu ou inspecter des tunnels inondés ; elles s'intègrent naturellement au récit sans nécessiter de mode séparé.
Modes de jeu
Le titre se joue en solo et s'articule autour d'une structure narrative par chapitres. Les rencontres se succèdent sur un parcours linéaire mais ramifié dans le désert, les combats tactiques sur grille constituant le principal élément interactif. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est prévu, afin de préserver l'accent mis sur la progression narrative et la gestion de l'équipe au fil des chapitres.
L'exploration et les quêtes s'intègrent directement au fil de l'histoire : les joueurs découvrent des combats et des récompenses supplémentaires en enquêtant plutôt qu'en passant par des modes dédiés. Les mises à jour continuent d'améliorer les systèmes existants, notamment la lisibilité des combats, les contrôles clavier sur ordinateur et le raffinement des animations et des effets de sorts.
Histoire et univers
Le récit suit l'équipe alors qu'elle enquête sur des perturbations à la lisière du désert, près d'une frontière appelée le Voile. Des lueurs étranges et des sources d'eau taries laissent présager l'éveil de forces enfouies. L'histoire s'inspire d'un roman original qui approfondit l'histoire cachée du monde et le parcours individuel des mages. Les chapitres paraissent progressivement ; le contenu actuel se concentre sur Ormron et ses environs.
Les interactions et les dialogues des personnages évoluent avec l'intrigue, y compris les explications du tutoriel délivrées naturellement par Maya lors des premiers bonus de chaîne. L'univers privilégie un ton ancré où la confiance et l'épanouissement personnel guident le groupe au milieu des dangers des anciens sorts et de l'inconnu.
État actuel et développement
Song of Larithea est encore en alpha fermée. Des mises à jour régulières corrigent le retour visuel, améliorent les contrôles et ajoutent du contenu : nouveaux sigils, potions et quêtes annexes. Les versions récentes ont notamment introduit la navigation complète au clavier, des affichages de récompenses affinés et des panneaux de cinématique animés. Le jeu fonctionne sur ordinateur de bureau et navigateurs web ; le travail se poursuit pour élargir la disponibilité sur d'autres plateformes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs en quête d'un combat tactique au tour par tour, d'une personnalisation des sorts et d'une histoire centrée sur les personnages trouveront la boucle de jeu captivante une fois l'alpha plus largement accessible. L'accent mis sur le positionnement sur la grille, les combinaisons de sigils et la synergie de l'équipe offre des décisions significatives à chaque rencontre, sans complexité excessive. Ceux qui recherchent un rythme détendu, un style visuel inspiré de l'anime et des chapitres qui paraissent au fil du temps peuvent suivre le développement pour découvrir les nouvelles quêtes et mécaniques.
Le projet étant encore en alpha active et sans agrégat de critiques publiques disponible, il convient aux joueurs à l'aise avec les expériences en cours de développement et les correctifs réguliers. Les systèmes déjà validés - craft, combats sur grille et progression narrative - constituent une base solide pour ce RPG d'équipe cosy décrit dans les documents sources.