Soul Hackers 2 est un jeu de rôle solo se déroulant dans un Japon cyberpunk proche du futur, où le progrès technologique a plongé l'humanité dans un confort apparent tandis que des sociétés secrètes se livrent une guerre occulte en invoquant des démons. Le joueur incarne Ringo, une agente artificielle créée par l'entité numérique consciente Aion, qui s'associe à sa partenaire Figue et à des alliés humains pour empêcher une catastrophe mondiale imminente.
Gameplay
Les combats se déroulent au tour par tour : l'équipe de quatre membres équipe des démons pour exploiter leurs compétences et leurs bonus de statistiques. Chaque personnage peut changer de démon en plein combat, mais cette action consomme un tour sauf si des capacités améliorées ont été débloquées. Le cœur du système repose sur l'exploitation des faiblesses ennemies grâce à des attaques élémentaires, de corps à corps ou à distance. Chaque coup réussi fait grimper un compteur visible à l'écran. À la fin du tour de l'équipe, les stacks accumulés déclenchent une attaque Sabbath qui frappe tous les adversaires avec une puissance proportionnelle au total obtenu.
Les démons s'obtiennent par négociation lors des explorations et peuvent être fusionnés pour créer des variantes plus puissantes dotées de nouvelles compétences. Ringo dispose de Commander Skills qui offrent des options tactiques gratuites après un certain nombre de tours, comme augmenter les stacks ou permettre un changement de démon en plein combat. Hors combat, le temps passé avec les alliés renforce leur Soul Bond, ce qui ouvre l'accès à des donjons personnels appelés Soul Matrix. Ces zones explorent le passé de chaque compagnon et offrent de nouvelles compétences une fois terminées.
Les donjons présentent des agencements fixes plutôt que générés aléatoirement. Les missions de reconnaissance permettent aux démons de repérer à l'avance des objets, de l'argent ou de nouveaux recrues. La boucle de jeu combine l'avancée de l'histoire via les quêtes principales et des Requests optionnelles qui rapportent des ressources pour l'équipement et les expériences de fusion.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucun élément multijoueur. La progression suit la campagne narrative principale qui guide le joueur à travers des hubs urbains et des donjons surnaturels. Le contenu secondaire se compose des Requests, des objectifs facultatifs offrant des récompenses supplémentaires, et des secteurs du Soul Matrix liés à chaque membre de l'équipe. Ces secteurs s'ouvrent progressivement au fur et à mesure que les liens se renforcent et proposent des phases d'exploration distinctes du fil principal.
Des réglages de difficulté permettent d'ajuster le niveau de défi, notamment en modulant l'agressivité des ennemis et la gestion des ressources. Aucun mode additionnel tel que des affrontements versus ou du jeu coopératif n'est disponible. La structure met l'accent sur des passages répétés en donjon pour collecter et fusionner des démons, tout en avançant linéairement dans l'histoire.
Exploration et Progression
Le joueur circule entre des zones sécurisées proposant boutiques et services, et des zones explorables où les rencontres sont fréquentes. La fusion de démons constitue le principal système d'amélioration à long terme : il faut choisir avec soin les ingrédients pour créer des alliés adaptés aux faiblesses spécifiques. Les activités de Soul Bond hors combat, incluant les choix de dialogue et les moments partagés, déterminent directement l'accès à l'histoire de chaque allié via leurs secteurs dédiés du Soul Matrix.
Le décor mêle rues urbaines illuminées au néon et menaces surnaturelles cachées, issues de groupes rivaux de Devil Summoner. L'enquête consiste à démêler les liens entre la société humaine et le ruche numérique Aion, tout en recrutant des personnages clés pour empêcher une cascade d'événements menant au désastre.
Is It Worth Playing?
Soul Hackers 2 s'adresse aux amateurs de RPG au tour par tour qui apprécient la collecte de démons, le combat centré sur les faiblesses et les histoires secondaires axées sur les personnages. Le système de Sabbath stack récompense la précision des cibles et ajoute une strate stratégique au-delà des simples correspondances élémentaires. La conception des donjons reste cohérente grâce à des plans fixes qui encouragent un routage efficace et des visites répétées pour récolter des ressources.
Les retours soulignent la profondeur du combat et la variété des fusions, tout en notant que certains environnements peuvent sembler répétitifs sur la durée. La campagne solo propose une expérience complète, sans contenu saisonnier ni éléments live-service. Ceux qui sont attirés par l'esthétique des invocateurs et l'atmosphère cyberpunk trouveront la boucle de jeu captivante, surtout s'ils aiment construire leur équipe par fusion et explorer les passés personnels via le système du Soul Matrix.