Soul Hackers 2 est un RPG japonais au tour par tour développé par Atlus. Le joueur incarne Ringo, une agente artificielle créée par l'entité IA Aion. Dans une version cyberpunk du Japon proche du futur, il s'agit d'empêcher une apocalypse en recrutant des Devil Summoners issus de factions rivales et en explorant les liens entre technologie et forces surnaturelles.
Gameplay
L'expérience alterne entre l'exploration de zones urbaines et celle du Soul Matrix, un réseau numérique composé de donjons remplis d'ennemis et d'énigmes. Les combats se déroulent au tour par tour contre des démons et autres menaces. Chaque membre de l'équipe équipe un démon via son appareil COMP, ce qui détermine ses compétences, ses résistances et ses faiblesses. Exploiter une faiblesse adverse fait monter un compteur Stack pour le tour en cours. À la fin du tour du joueur, tous les démons empilés déclenchent une attaque Sabbath infligeant des dégâts de zone proportionnels à la taille du stack et pouvant produire des effets supplémentaires.
Les démons s'obtiennent hors combat grâce au système Demon Recon. Le joueur envoie des démons en reconnaissance dans les donjons ; les victoires remportées augmentent les chances de recruter de nouveaux compagnons au retour. La progression passe également par l'amélioration des armes COMP chez un forgeron dédié, qui renforce les statistiques et débloque de nouvelles aptitudes liées aux démons équipés. L'ensemble privilégie la préparation et la composition d'équipe plutôt que la négociation en combat.
Game Modes
Le jeu se joue entièrement en solo autour d'une campagne narrative linéaire. Le joueur progresse à travers des chapitres qui alternent entre phases d'enquête en ville et sections de donjon axées sur le combat. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. Le contenu secondaire comprend des Vision Quests optionnelles qui approfondissent le passé des personnages et offrent des récompenses, ainsi que des passages répétés dans le Soul Matrix pour obtenir du meilleur équipement et de nouvelles opportunités de fusion de démons.
Les interactions entre factions constituent un axe majeur de progression. Ringo collabore avec les membres de groupes comme les Phantoms et les Yatagarasu, chacun apportant des capacités uniques et des embranchements narratifs qui influencent les dialogues et les alliés disponibles au fil de la quête principale.
Story and Setting
L'histoire suit les agents d'Aion alors qu'ils reconstituent les événements menant à une catastrophe mondiale. La technologie a progressé au point que les humains coexistent avec des invocateurs de démons dissimulés. Le scénario explore les thèmes des données, du destin et des liens humains à travers un style visuel soigné et des environnements urbains. Les choix de dialogue lors des phases d'enquête modifient les relations avec les invocateurs recrutables et débloquent différentes fins selon les décisions prises tout au long de la campagne.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent la qualité de l'écriture des personnages et le rythme particulier du combat, construit autour des mécaniques de Stack et de Sabbath qui récompensent le ciblage constant des faiblesses sans recourir aux systèmes de tours supplémentaires des autres opus de la série. Beaucoup apprécient le rythme fluide et le style visuel qui mêle esthétique néon et éléments surnaturels. Les critiques portent souvent sur la répétitivité des donjons et un scénario qui perd de son élan dans les dernières sections.
Le titre s'adresse aux amateurs de RPG Atlus qui privilégient les histoires centrées sur les personnages et la construction tactique d'équipe plutôt que des mondes ouverts vastes ou des fonctionnalités en ligne. Sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures signalées après le lancement, l'expérience constitue un package solo complet à aborder pour sa durée de campagne maîtrisée et son approche originale du combat d'invocation de démons.