Squircle est un jeu indépendant casual sur PC qui mêle visée précise et physique réactive dans une arène néon. Les joueurs lancent des formes lumineuses sur une grille flottante et les guident vers les trous correspondants, tandis que le plateau réagit à chaque impact et à chaque plongeon. L'expérience alterne entre sessions arcade rapides et parties structurées en niveaux, autour de six formes distinctes et de leurs cibles attitrées.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à charger un lanceur pour propulser des formes (cercles, triangles, carrés, pentagones, hexagones et étoiles). Chaque forme doit atteindre son trou dédié pour marquer des points ; les erreurs rebondissent sur le rebord. Les trous exercent une attraction locale sur les formes correspondantes, récompensant la précision plutôt que la puissance brute. La grille flottante intègre bumpers et pads qui renvoient les formes dans des trajectoires imprévisibles, évoquant le pinball ou le mini-golf.
Le terrain se comporte comme un système masse-ressort vivant. Les impacts créent des vagues, des creux et des ondulations visibles, tandis que les plongeons provoquent des affaissements localisés. Les explosions génèrent des ondes de choc qui se propagent. Cette surface réactive évolue devant un fond galactique dérivant dans des tons bleus, violets et magenta, avec des rebords de trous lumineux et des détails d'étoiles visibles à travers chaque ouverture. Lorsqu'une forme s'enfonce, on la voit disparaître dans l'espace.
Des power-ups apparaissent en cours de partie pour modifier la taille des trous, la vitesse des formes ou octroyer des bonus de score. Une capacité à une touche propose des options supplémentaires en pleine partie. Le système mise sur le jugement et le timing : des tirs modérés surpassent souvent les lancements à pleine puissance quand les formes approchent lentement de leur cible.
Game Modes
Le mode Pinball propose une chasse au score de cinq minutes sur un plateau généré à chaque session. Plusieurs formes peuvent coexister, créant des situations multiball. Les collisions entre formes identiques déclenchent des explosions avec bonus, tandis que les formes différentes rebondissent pour des points supplémentaires. Un multiplicateur global augmente avec les scores réguliers et change de couleur en montant, puis redescend pendant les périodes calmes. À la fin du temps imparti, un multiplicateur final s'applique selon le nombre de plongeons par forme sur les six types, encourageant un jeu équilibré. Des classements amis permettent de suivre les meilleurs scores pour les tentatives répétées.
Le mode Golf propose une série de niveaux conçus à la main où les six formes sont présentes dès le départ. L'objectif est de tout plonger en un minimum de coups. Après chaque tir, le lanceur se déplace vers la forme suivante sélectionnée, offrant un visée à 360 degrés depuis de nouvelles positions. Les joueurs tirent depuis l'endroit où chaque forme s'arrête et peuvent influencer les trajectoires des autres formes. Le score compare les coups au par de chaque forme, et les parties rapides augmentent un multiplicateur final. Des classements distincts existent pour chaque niveau.
Controls and Platform Features
Les options de contrôle incluent la souris seule, la combinaison souris-clavier et le clavier seul, tous sélectionnables dans le jeu. La conception prend en charge le jeu sur canapé et l'utilisation du Steam Deck, en plus des configurations de bureau classiques. Le support manette est prévu pour la sortie. L'absence d'état d'échec dans le mode Pinball rend les sessions accessibles, tandis que le mode Golf récompense la précision et la réflexion stratégique à travers ses niveaux.
Is It Worth Playing?
Squircle s'adresse aux joueurs qui apprécient les sessions arcade courtes et rejouables ou les défis plus posés de type puzzle au sein d'un même système physique. Les deux modes exploitent les mêmes éléments de base tout en créant des rythmes distincts : l'un centré sur le score effréné et les multiplicateurs, l'autre sur l'efficacité des coups et la maîtrise des niveaux. Sa nature « pick-up-and-play » convient aux parties casual, tandis que l'accent mis sur la visée, le timing et les réactions de la grille offre de la profondeur pour les sessions répétées. En tant que titre solo à venir doté de classements, il cible ceux qui recherchent des mécaniques casual originales plutôt que des franchises établies ou du multijoueur compétitif. Ses visuels réactifs et ses règles simples le rendent accessible à un large public intéressé par les expériences indie arcade.