Star Wars Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour en solo, situé à la fin de la période des Guerres des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République qui commande une unité atypique, Zero Company, face à une menace galactique émergente. L'expérience repose sur des choix stratégiques au sein d'une histoire originale et cinématographique, où la gestion de l'escouade et les conséquences des missions varient selon les décisions prises.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à diriger une escouade d'opérateurs à travers des missions conçues sur mesure, en vue de dessus. Chaque personnage dispose d'un nombre limité de points d'action par tour, qui déterminent sa distance de déplacement et le nombre de capacités qu'il peut utiliser. Ces points peuvent parfois être récupérés en cours de tour grâce à certaines compétences. La composition de l'escouade s'appuie sur différents archétypes : scélérats, astromechs spécialisés dans le soutien et les explosifs, ou encore Jedi dotés de capacités uniques. Les personnages liés à l'histoire possèdent des aptitudes spécifiques, tandis que les recrues personnalisables permettent d'adapter apparence, équipement et compétences selon les approches recherchées.
En dehors des combats, le joueur contrôle Hawks en vue à la troisième personne, que ce soit à la base d'opérations ou lors de certains passages narratifs. Les décisions prises en mission et entre les missions influencent les relations au sein de l'escouade, débloquent des synergies de combat et modifient les options disponibles lors des parties suivantes. Des blessures durables ou des pertes définitives au sein de l'équipe donnent du poids aux choix tactiques, même si l'histoire principale se poursuit quoi qu'il arrive. La disposition des ennemis intègre des éléments procéduraux dans des niveaux fixes, incitant à adapter sa stratégie à chaque tentative.
La personnalisation s'étend également à Hawks, avec des spécialisations de combat, des options d'apparence et de voix au choix. La constitution de l'équipe associe personnages originaux et éléments emblématiques de l'univers Star Wars, comme les variantes d'astromechs, tandis que les équipements peuvent être ajustés pour privilégier différents styles de jeu, qu'il s'agisse de positionnement agressif ou de synergies défensives.
Game Modes
Le jeu se déroule entièrement en solo, autour d'une campagne linéaire mais influencée par les choix du joueur. Les missions couvrent des opérations tactiques, des enquêtes et d'autres objectifs qui exigent d'alterner entre affrontement direct et manœuvres stratégiques. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif, l'accent restant placé sur l'expérience narrative individuelle où chaque déploiement contribue à l'histoire de Zero Company.
La progression est directement liée aux résultats des missions et au développement de l'escouade. Les déploiements répétés améliorent les compétences de chaque opérateur et renforcent les synergies collectives, ouvrant de nouvelles combinaisons tactiques. Les phases de gestion de la base permettent d'organiser et de préparer les missions, les choix effectués au quartier général ayant un impact direct sur l'efficacité au combat.
Story and Setting
L'histoire se déroule pendant les Guerres des Clones, environ un an avant l'avènement de l'Empire galactique. Hawks recrute et dirige un groupe de marginaux et de mercenaires venus de toute la galaxie pour affronter une menace susceptible de tout engloutir. Le récit met en avant des alliances fragiles et les enjeux personnels liés au commandement d'une telle équipe lors de missions à haut risque. Les embranchements narratifs issus des décisions offrent un fort potentiel de rejouabilité sans nécessiter plusieurs parties complètes pour découvrir les principales variations.
Is It Worth Playing?
Star Wars Zero Company s'adresse aux amateurs de tactique au tour par tour qui recherchent une personnalisation approfondie de leur escouade et des conséquences narratives dans un cadre Star Wars. La gestion des points d'action, le risque de pertes permanentes au sein de l'équipe et les variations procédurales des ennemis dans des niveaux conçus à la main constituent un défi stratégique ciblé. Les options de personnalisation du protagoniste et des membres de l'escouade permettent d'explorer différentes approches au fil des parties. En tant que titre à venir proposant une campagne solo confirmée sans modes additionnels annoncés, il convient aux joueurs en quête d'une expérience autonome centrée sur des choix significatifs et l'intégration de l'univers Star Wars, plutôt que sur des éléments de service en ligne. Ceux qui apprécient les tactiques basées sur l'escouade, les résultats de mission variables et la progression des personnages y trouveront des systèmes en adéquation avec leurs attentes.