Stick Wars: The Laneborn est un jeu de stratégie en 2D centré sur les décisions macro dans un champ de bataille en couloirs. Le joueur gère les ressources, les renforts de voie, les améliorations et le positionnement du champion, sans contrôler les unités individuellement. Chaque partie oppose un seul commandant humain à une IA, avec une emphase sur le timing et l'économie plutôt que sur le micro.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur trois voies : TOP, MID et BOT. Les sbires avancent automatiquement vers les tours et la base ennemies, tandis que l'or provient du revenu passif et des éliminations. Cet or permet de déployer Soldats, Archers et Commanders, chacun doté de cooldowns et de coûts qui exigent un équilibre constant entre les voies.
Le champion jouable, le Warlock, apporte une dimension active grâce à ses invocations (Wraiths) et à la récolte d'âmes pour lever des guerriers et archers squelettes. Il peut changer de voie pour soutenir une poussée ou contrer une percée adverse. Face à lui, le Minotaur gagne des niveaux, s'adapte à la pression et débloque des capacités plus puissantes au fil de la partie.
La progression inclut des gains d'XP liés aux éliminations, qui renforcent unités et structures. Les défenses ennemies gagnent également en puissance, obligeant le joueur à maintenir la cadence sous peine de prendre du retard. Le style visuel privilégie des figurines stylisées sur fond 2D simplifié, mettant l'accent sur les choix stratégiques plutôt que sur le détail graphique.
Game Modes
Le jeu propose actuellement des parties en solo contre l'IA. Ces affrontements respectent la structure à trois voies, avec des vagues de sbires automatiques et des tours défensives. Aucun mode multijoueur ou coopératif n'est disponible dans la version actuelle.
Chaque match teste la gestion des ressources et le timing du champion dans le cadre du push de voie. Le format solo permet d'expérimenter différents schémas de déploiement et de rotation du Warlock sans variables externes.
Key Mechanics and Progression
L'économie constitue la base du jeu : l'or s'accumule avec le temps et les engagements réussis. Les décisions de déploiement doivent tenir compte des cooldowns et de la nécessité de couvrir plusieurs voies simultanément. Les systèmes d'amélioration et de niveau récompensent une pression constante sur les positions ennemies.
Les outils du Warlock (récolte d'âmes et invocations) offrent la possibilité de renforcer une voie précise ou de transformer une situation défensive en contre-attaque. Le comportement de l'IA adverse évolue avec la durée de la partie, créant des défis croissants qui récompensent une adaptation constante.
L'interface est disponible en italien et en anglais, et le jeu fonctionne sur PC. La version actuelle correspond à un build de playtest intégrant les systèmes de voies et les mécaniques de champion.
Is It Worth Playing?
Stick Wars: The Laneborn s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie macro inspirés des MOBA, sans avoir à micro-gérer chaque unité. Les affrontements solo contre l'IA offrent un cadre contrôlé pour s'entraîner au timing économique, à la priorisation des voies et aux rotations du champion.
Ceux qui recherchent une expérience RTS simplifiée, axée sur les points de décision plutôt que sur des actions répétées, trouveront les systèmes accessibles. L'état de playtest implique des ajustements d'équilibrage et des ajouts de fonctionnalités en cours, ce qui convient aux joueurs à l'aise avec les builds en développement.
Le jeu propose une expérience fidèle à son concept grâce à des mécaniques éprouvées : déploiement basé sur l'or, combat sur trois voies et affrontement Warlock contre Minotaur. Les joueurs en quête de ce style de stratégie de poussée de voie peuvent tester directement la version actuelle via les builds disponibles.