Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse est un jeu d'action où vous incarnez un cadavre réanimé, Stubbs, qui sème le chaos dans la ville idyllique de Punchbowl, en Pennsylvanie, en 1959. Le jeu repose sur l'inversion des rôles face aux vivants, en combinant affrontements directs, gestion des ressources et création d'alliés morts-vivants. Dans un décor marqué par l'optimisme des années 1950 et une technologie avancée, le titre met l'accent sur le corps-à-corps, l'utilisation d'armes improvisées issues du corps du zombie et la conversion progressive des ennemis en fidèles.
Gameplay
Le cœur du jeu réside dans les combats rapprochés, où Stubbs consomme des cerveaux pour récupérer de la vie et débloquer de nouvelles capacités. Chaque ingestion restaure sa vitalité tout en alimentant un arsenal corporel composé de crachats projetés, de grenades intestinales explosives et d'un souffle flatulent capable d'assommer plusieurs adversaires à la fois. Ces outils imposent un positionnement agressif et un bon timing, car chaque capacité puise dans une même réserve limitée, uniquement rechargée par l'alimentation.
La possession offre une dimension supplémentaire. Les joueurs peuvent détacher la main de Stubbs pour la greffer sur des cibles vivantes, prenant temporairement le contrôle de leur corps et de leurs armes, y compris des pistolets à rayons futuristes. Cette mécanique permet d'infiltrer des zones protégées ou d'éliminer des menaces de l'intérieur avant que la main ne revienne ou que l'hôte ne soit abandonné.
La conversion des vivants renforce les rangs du joueur. Les ennemis vaincus se relèvent pour rejoindre une horde grandissante qui suit et soutient Stubbs dans les combats suivants. Diriger ce groupe ouvre la voie à des assauts coordonnés sur des positions fortifiées ou de grands rassemblements d'adversaires, faisant passer l'expérience d'une survie solitaire à la conduite d'une armée de morts-vivants à travers les rues et les bâtiments de la ville.
Game Modes
L'expérience principale se déroule dans une campagne solo linéaire qui suit la vengeance de Stubbs à travers les différents quartiers de Punchbowl. La progression consiste à remplir des objectifs, à franchir des dangers environnementaux et à utiliser la horde pour vaincre la résistance des forces de police, des civils et des agents de sécurité armés d'équipements d'époque ou de technologies avancées.
Le mode coopératif local permet à un second joueur d'incarner Grubbs, un zombie compagnon. Les deux personnages partagent les mêmes capacités de base, mais évoluent simultanément sur le même écran, favorisant les attaques combinées et la gestion partagée de la horde lors des séquences clés. Ce mode conserve la boucle de combat tout en ajoutant des possibilités de coopération dans les espaces restreints ou face à des groupes d'ennemis plus nombreux.
The Retro-Futuristic Setting
Punchbowl propose une vision stylisée des années 1950 américaines, enrichie d'éléments de science-fiction comme des pistolets à rayons, des véhicules volants et une architecture étincelante. Les missions traversent des salons de coiffure, des diners, des laboratoires et des espaces publics où le contraste entre l'apparence idyllique et la violence sous-jacente nourrit l'humour et l'ambiance. Les détails de l'environnement renforcent l'atmosphère de l'époque tout en offrant verticalité et couvertures pour les approches à distance ou au corps-à-corps.
Le design sonore et visuel mise sur un gore exagéré et un slapstick assumé, chaque ingestion de cerveau ou activation de capacité étant accompagnée de sons distinctifs. La configuration de la ville encourage l'exploration de chemins secondaires qui rapportent des cerveaux supplémentaires ou des occasions de conversion avant les grandes confrontations.
Is It Worth Playing?
Le jeu propose une expérience d'action ciblée et autonome, construite autour de son concept central de zombie. Les joueurs qui apprécient un combat direct et viscéral associé à une stratégie légère dans la gestion de la horde trouveront une implication constante tout au long de la campagne. L'option coopérative locale augmente la rejouabilité pour ceux qui disposent d'un écran partagé, permettant des sessions communes sans connexion en ligne.
Les rééditions ont rendu le titre accessible sur les configurations PC modernes, tout en conservant ses mécaniques et son rendu d'origine. Ceux qui recherchent un jeu d'action humoristique et direct, doté d'armes atypiques et d'une progression par conversion d'ennemis, apprécieront la boucle de jeu. L'absence de contenu saisonnier ou de service en ligne signifie que le jeu reste tel qu'il a été conçu à l'origine, attirant les joueurs en quête d'expériences complètes et jouables hors ligne plutôt que de titres constamment mis à jour.