Stygian: Reign of the Old Ones est un RPG indépendant développé pour PC. Il plonge le joueur dans une expérience solo imprégnée d'horreur cosmique, depuis la cité condamnée d'Arkham jusqu'à des territoires de plus en plus déstabilisants, où la survie repose sur des choix réfléchis, une gestion rigoureuse des ressources et l'adaptation à une réalité déformée par des forces inconnues.
Gameplay
Le jeu repose sur la création d'un personnage parmi huit archétypes inspirés des années 1920, chacun doté d'un passé et de compétences spécifiques. Le joueur explore un monde en 2D dessiné à la main, peuplé de menaces tirées de l'univers de Lovecraft. Exploration, dialogues et rencontres s'adaptent aux décisions prises en cours de route. Les combats tactiques au tour par tour mettent l'accent sur le positionnement et la planification, car chaque déplacement peut influencer l'issue d'un affrontement contre des créatures monstrueuses. Les attaques physiques s'avèrent éprouvantes, tandis que les sorts comportent des risques qui peuvent affecter la santé, la santé mentale ou d'autres ressources. Des compagnons rejoignent l'équipe, dont l'Outsider et un soldat réanimé de la Grande Guerre, chacun apportant son propre point de vue lors des interactions et des combats.
La santé mentale constitue un pilier du jeu : elle modifie la perception, les options de dialogue et les actions disponibles. La tension psychique peut compliquer les situations, mais elle ouvre parfois de nouvelles voies dans un monde déjà en pleine dérive. Un système de croyances influence la façon dont le personnage interprète les événements, la récupération de sa santé mentale et l'accès à des branches de dialogue spécifiques. Ces mécaniques forment une boucle où le style de jeu façonne directement la progression, les choix entraînant souvent des modifications durables des itinéraires et des résultats.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo et propose une campagne narrative structurée autour de quêtes et d'objectifs personnels dans la nouvelle Arkham, un décor post-apocalyptique. Le joueur poursuit des buts individuels - quête de salut, vengeance - plutôt qu'une mission collective de sauvetage du monde. La flexibilité du role-playing provient du choix d'archétype, du système de croyances et des décisions influencées par la santé mentale, permettant d'aborder une même situation de différentes manières sans modes distincts ni composante multijoueur. Les combats et l'exploration restent identiques d'une partie à l'autre, mais les embranchements et les interactions avec les compagnons incitent à retenter l'aventure avec des profils différents.
Character Development and Systems
La progression est étroitement liée aux spécialités de l'archétype, au recrutement de compagnons et à l'interaction entre santé mentale et croyances. Les jets de dialogue et les tests de compétences déterminent l'issue des rencontres sociales, tandis que les combats récompensent la réflexion stratégique plutôt que la puissance brute. L'usage des sorts impose un coût continu qui oblige à peser gains immédiats et conséquences à long terme. L'ensemble du système valorise l'expérimentation des états mentaux et des visions du monde, ces facteurs élargissant ou restreignant les options tout au long du parcours.
Is It Worth Playing?
Stygian: Reign of the Old Ones propose une expérience RPG solo ciblée, destinée aux joueurs qui apprécient un gameplay réfléchi, riche en systèmes et imprégné d'horreur. Les avis Steam sont mitigés, avec 65 % d'avis positifs sur près de 1 800 notes, tandis que Metacritic affiche une note critique généralement favorable autour de 81. Le jeu convient à ceux qui recherchent des combats tactiques au tour par tour, des choix aux conséquences réelles et des mécaniques influencées par l'état mental et les convictions. Les amateurs de titres plus légers ou orientés action risquent d'être rebutés par le rythme et les risques encourus. Sorti en 2019, le titre est désormais achevé et ne reçoit plus de mises à jour majeures ni de contenu saisonnier, ce qui en fait une expérience autonome à aborder pour ce qu'elle est.