Submundus est un roguelike de survie solo qui mêle stratégie et éléments RPG sur PC. Le joueur se réveille dans une prison souterraine sans aucun souvenir de son passé et doit traverser grottes, ruines et sociétés des profondeurs pour regagner la surface. La boucle de jeu repose sur la gestion d'un deck qui incarne à la fois les options de combat, l'état physique et l'écoulement du temps.
Gameplay
Le deck constitue le système central de survie. Blessures, repas sautés et manque de repos ajoutent des cartes qui encombrent la main et ralentissent la progression. Le joueur choisit de conserver ces cartes, de les éliminer par des actions précises ou d'avancer malgré le poids qu'elles représentent. Le temps avance au rythme des cycles du deck : un deck épuré permet d'aller plus vite, tandis qu'un deck saturé retarde des décisions vitales comme manger ou se reposer.
Armes et sorts ajoutent des cartes au deck, tandis que les effets ennemis (poison, maladie) y insèrent des cartes négatives à gérer. Des souvenirs apparaissent sous forme de cartes qui dévoilent des fragments du passé. La lumière de la torche suit le même cycle, obligeant à arbitrer l'usage des ressources dans les zones obscures. La génération procédurale crée des configurations uniques à chaque descente, avec des salles et des rencontres qui persistent tout au long de l'expédition. Le retour en arrière et la cartographie deviennent des stratégies viables, car l'environnement conserve la trace des actions du joueur pendant la tentative en cours.
La création de personnage propose quatre origines : Brute, Contrebandier, Apprenti elfe ou Acolyte nain. Ces choix fournissent des fragments de mémoire et des styles de jeu initiaux, sans limiter les évolutions futures. Toutes les voies de développement restent accessibles tant que le joueur parvient à gérer son deck et ses ressources.
Game Modes
Submundus se joue exclusivement en solo. Chaque descente génère un nouveau monde souterrain doté de ses propres salles, rencontres et interactions avec les factions. Le joueur peut s'allier aux peuples locaux, s'y opposer ou les éviter tout en explorant son histoire personnelle et en cherchant une issue. La structure roguelike implique que l'échec met fin à la partie, mais une navigation réussie permet de continuer à explorer l'espace généré jusqu'à atteindre la surface ou à l'effondrement de la tentative.
Key Mechanics
Tout dans le jeu se traduit en cartes. L'équipement confère des capacités ou des effets sous forme de cartes jouables. Les dangers environnementaux et les résultats des combats ajoutent des cartes de statut qui influencent les tirages suivants. Les relations avec les factions modifient les rencontres et les ressources disponibles, enrichissant la planification des itinéraires. La persistance d'une seule descente incite à une gestion réfléchie du rythme et des risques plutôt qu'à des tentatives brèves et répétées.
La progression se concentre sur l'affinage du deck et le développement du personnage au sein d'une même descente. Il n'existe ni campagne séparée ni monde persistant en dehors des runs individuels. Le système récompense une gestion attentive de la faim, de la soif, de la fatigue et des blessures en parallèle du jeu de cartes tactique.
Is It Worth Playing?
Submundus s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes deckbuilders intégrant des systèmes de survie directement dans la boucle principale. L'accent mis sur l'encombrement du deck comme pénalité concrète et la pression temporelle offrent une expérience distincte des jeux de cartes de combat traditionnels. Ceux qui s'intéressent à l'exploration procédurale souterraine, aux choix de faction et à la découverte d'un mystère personnel à travers plusieurs tentatives trouveront une correspondance étroite entre les mécaniques et la description.
Le jeu n'étant pas encore sorti et aucune critique n'étant disponible, son accueil à long terme dépendra de l'équilibrage final et de la richesse du contenu. Les amateurs de titres de stratégie solo à forte intégration thématique des mécaniques devraient suivre son développement pour évaluer sa pertinence.