SunaBox est un jeu de simulation de physique des particules qui fait revivre l'esprit du classique OE-CAKE de 2007 au sein d'un moteur moderne et déterministe. Ce titre indépendant et casual pour PC permet aux joueurs de peindre et d'interagir avec une trentaine de matériaux soumis à des règles réalistes de thermodynamique, de dynamique des fluides et de mécanique des corps rigides. Conçu comme un successeur en chambre blanche, il prend en charge le chargement fidèle des anciens fichiers .oec tout en ajoutant des fonctionnalités impossibles sur l'original, comme l'importation de PNG et la manipulation précise du temps.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à peindre de la matière directement dans un monde 2D où chacun des 27 matériaux réagit selon ses propriétés physiques. L'eau s'écoule et se mélange au gel ou à l'huile, la glace fond sous l'effet de la chaleur, le bois se consume en cendres, la vapeur se condense à nouveau en liquide et le nitro explose lorsqu'il est déclenché. Des outils permettent de souder les tracés pour créer des structures rigides, d'ajouter des pivots pour des essieux, d'appliquer des jets pour la propulsion ou d'étirer des éléments en caoutchouc pour former des lance-pierres et des ressorts fonctionnels.
Les touches directionnelles offrent un contrôle direct des objets peints, transformant des scènes statiques en machines pilotables. N'importe quelle image PNG peut être déposée et dotée de propriétés matérielles, convertissant dessins, logos ou photos en éléments rigides, liquides ou inflammables au sein de la simulation. Le moteur fonctionne de manière déterministe et bit-exact, enregistrant chaque session sous forme d'état initial et d'entrées du joueur. Ce système permet un rembobinage fluide, des replays complets depuis n'importe quel point et le partage de fichiers compacts qui reproduisent des résultats identiques sur d'autres machines.
La thermodynamique apporte une profondeur supplémentaire : le feu se propage de façon réaliste, la lave se solidifie en pierre, et des drains ou collecteurs gèrent le flux des particules. Des effets de foudre et des orbes gonflants élargissent encore les possibilités créatives pour concevoir des mécanismes interactifs.
Game Modes
SunaBox se présente avant tout comme un bac à sable de physique en monde ouvert où les joueurs expérimentent, construisent et itèrent librement sans objectifs structurés. Un mode classique dédié permet de basculer instantanément l'interface vers la disposition originale d'OE-CAKE, en conservant l'emplacement exact des barres d'outils, l'ordre des boutons et la mémoire musculaire de la version 2007.
Ce simple basculement transforme l'expérience pour les joueurs habitués, tandis que le moteur sous-jacent offre des limites de particules plus élevées, une meilleure résolution et des performances natives sur Windows, macOS, Linux et Steam Deck. Aucun mode compétitif ou narratif supplémentaire n'existe ; l'accent reste mis sur la simulation créative et la reproduction précise des scènes.
Key Features and Mechanics
La simulation met l'accent sur les interactions physiques réalistes entre tous les matériaux. Les corps rigides se connectent par soudures et pivots, les jets fournissent une poussée et le caoutchouc se comporte de manière élastique sous tension. L'importation de PNG s'intègre parfaitement, permettant au contenu personnalisé de participer pleinement aux règles physiques.
L'enregistrement déterministe constitue un élément central : les sessions s'exportent sous forme de fichiers légers qui garantissent une lecture identique partout, facilitant le partage et la vérification. Le moteur open-source SunaEngine alimente l'ensemble, avec des options pour des nombres de particules plus élevés et une résolution de monde plus fine dans la version complète par rapport à la démo navigateur gratuite.
La compatibilité avec les anciennes scènes .oec assure une continuité pour les fans de longue date, en les chargeant exactement telles qu'elles ont été créées tout en débloquant de nouveaux outils et une plus grande échelle.
Is It Worth Playing?
SunaBox s'adresse aux joueurs qui apprécient les jouets de physique créatifs, les expériences de simulation et la construction de machines fonctionnelles à partir d'éléments simples. Son moteur déterministe et ses outils de replay séduisent particulièrement ceux qui souhaitent partager des scènes reproductibles ou revisiter d'anciennes créations avec une précision parfaite. Le mode classique offre une familiarité immédiate aux vétérans d'OE-CAKE, tandis que la prise en charge des PNG et l'élargissement des matériaux ouvrent de nouvelles possibilités aux nouveaux utilisateurs.
Disponible sur plusieurs plateformes de bureau et compatible avec Steam Deck, le jeu s'adapte à des sessions détendues à tout rythme. Une démo navigateur gratuite propose l'ensemble des fonctionnalités à échelle réduite, permettant aux joueurs intéressés de tester le concept avant la sortie sur Steam prévue pour novembre 2026. Ceux qui sont attirés par la construction à base de particules, les interactions réalistes entre matériaux et les simulations réversibles dans le temps trouveront une profondeur substantielle dans ses systèmes.