SWAPATTACK est un jeu d'action en solo centré sur la coordination en écran partagé et la précision du timing. Le joueur contrôle deux clones répartis dans deux arènes distinctes, via une seule entrée et une seule arme jetable. Cette configuration génère une tension permanente entre l'attaque et la défense, tandis que des vagues d'ennemis convergent des deux côtés.
Gameplay
Le principe repose sur un déplacement synchronisé : chaque commande directionnelle agit simultanément sur les deux clones, et tout obstacle dans l'une des arènes bloque l'ensemble. Il faut donc concevoir des trajectoires valables sur deux cartes différentes en même temps. La lecture des deux arènes devient la compétence principale, car les menaces apparaissent indépendamment tout en partageant le même schéma de contrôle.
Une seule arme sert d'outil offensif. Le clone qui la tient peut tirer, tandis que l'autre reste vulnérable. Lancer l'arme à travers la séparation centrale inverse le rôle d'attaquant, mais le temps de vol laisse les deux clones exposés. La position et le moment du lancer déterminent la survie face aux vagues ennemies.
Après avoir éliminé les vagues dans les deux arènes, le joueur accède à une boutique pour dépenser des cœurs et obtenir des cartes d'amélioration. Ces cartes offrent des effets comme des tirs ricochants, des projectiles incendiaires, des salves divergentes ou des novas réactives. Les cartes s'empilent d'un run à l'autre, permettant aux builds de gagner rapidement en puissance. La rareté influe sur leur disponibilité, et chaque run commence à zéro, sans progression conservée hormis l'expérience du joueur.
Game Modes
Le jeu propose une structure de run continue. Le joueur progresse à travers des vagues d'ennemis, avec un boss tous les dix rounds. Le boss Twins reflète le joueur sur les deux écrans et partage une barre de vie commune. Le boss Gatekeeper déploie des anneaux de choc qui ferment des zones dans chaque arène. Survivre à ces affrontements permet de poursuivre le run à des niveaux de difficulté supérieurs, sans réinitialisation.
La progression repose uniquement sur les choix effectués pendant le run. Il n'existe ni modes séparés ni déblocages permanents en dehors du cycle principal d'élimination des vagues. L'expérience met l'accent sur la répétition des tentatives pour progresser face à des défis croissants.
Key Mechanics and Features
Les boss sont conçus spécifiquement pour le format écran partagé et ne se limitent pas à des rencontres génériques. L'audio procédural adapte son intensité selon la pression du combat. La prise en charge manette inclut un changement automatique des glyphes pour une meilleure lisibilité. Les options d'accessibilité proposent des images d'invincibilité assistées, un réglage des secousses d'écran et une sortie audio mono.
Le système de cartes roguelite récompense l'expérimentation grâce à l'empilement des améliorations. Les builds se renforcent par des choix stratégiques en boutique, mais la permadeath garantit que chaque tentative repart du même point de départ. Cette approche met en avant l'apprentissage et l'adaptation plutôt que la progression à long terme du personnage.
Is It Worth Playing?
SWAPATTACK s'adresse aux joueurs en quête d'action exigeante, nécessitant une attention simultanée sur plusieurs zones. Le contrôle synchronisé et l'arme partagée créent un défi unique axé sur la conscience spatiale et la prise de décision rapide. Ceux qui apprécient les runs roguelite avec permadeath et empilement d'améliorations trouveront le cycle de jeu gratifiant au fil des tentatives.
Le jeu est encore en développement, avec une date de sortie à annoncer. Aucun avis ni note n'est disponible pour l'instant. Son intérêt repose sur les mécaniques validées du déplacement en arènes séparées, du lancer d'arme et des boss conçus pour le format double écran. Les joueurs cherchant une nouvelle approche de l'action solo, avec un fort accent sur la maîtrise, pourraient y trouver leur compte à sa sortie.