Tales of Immortal Cultivation est un RPG indépendant doté d'éléments de simulation casual, conçu pour PC. Le joueur y incarne un mortel ordinaire dans un univers Xianxia et progresse selon un chemin de cultivation réfléchi. L'expérience privilégie la planification stratégique plutôt que l'action immédiate, en s'inspirant directement des thèmes classiques de la cultivation immortelle.
Gameplay
Le parcours débute au plus bas niveau de cultivation et traverse six royaumes distincts : Qi Refining, Foundation Establishment, Golden Core, Nascent Soul, Spirit Transformation et Ascension. Chaque étape apporte de nouvelles capacités et une implication plus profonde dans les systèmes du monde. L'histoire centrale suit la quête de réponses sur la destruction d'une famille, avec pour objectif ultime d'atteindre le royaume des immortels.
La progression repose sur une gestion minutieuse des ressources et des choix stratégiques à chaque instant. Des compagnons romantiques apparaissent au fil des relations, ajoutant une dimension personnelle au chemin de cultivation. Il est possible de bâtir et d'agrandir une demeure de caverne personnelle, qui sert de base pour une planification à long terme. L'exploration s'étend sur une vaste carte du monde, favorisant un déplacement méthodique et la découverte plutôt que la précipitation.
L'ensemble du système récompense la patience. Le temps consacré à perfectionner des techniques, développer les infrastructures et saisir les bonnes opportunités porte ses fruits dans les royaumes supérieurs. Cette structure convient aux joueurs qui préfèrent tracer leur progression plutôt que de réagir à des événements constants.
Game Modes
Le jeu se présente comme une simulation solo intégrant des couches stratégiques. L'expérience principale tourne autour du parcours de cultivation, où le joueur équilibre croissance personnelle, enquête narrative et gestion de base au sein d'une même partie continue. Les activités comme l'avancement dans les royaumes, les interactions avec les compagnons et la construction de la demeure convergent toutes vers le même système de progression global.
Aucun mode compétitif ou multijoueur n'est proposé. La conception reste centrée sur les choix du cultivateur solitaire à travers la carte étendue et la structure des royaumes. Le joueur peut orienter son approche vers des aspects comme le développement des relations ou l'expansion territoriale tout en poursuivant l'objectif principal vers l'ascension.
World and Progression Systems
L'univers puise dans les traditions Xianxia, où l'énergie spirituelle et la cultivation déterminent le statut et le pouvoir. Les six royaumes forment une échelle claire qui structure les objectifs à long terme. Les premiers stades mettent l'accent sur les techniques de base et la survie, tandis que les suivants ouvrent des options stratégiques plus larges, incluant des alliances et des projets de construction avancés.
L'exploration de la carte révèle des opportunités liées à l'enquête centrale. La construction de la demeure offre un débouché concret aux ressources accumulées, transformant la progression abstraite en développement visible. Les systèmes de compagnons ajoutent une profondeur relationnelle sans détourner l'accent principal de la cultivation individuelle.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse principalement aux joueurs qui apprécient déjà les récits Xianxia au rythme lent et les simulations stratégiques orientées texte. Le tempo mesuré et l'accent mis sur la planification procurent une satisfaction réelle dans la progression constante à travers les royaumes. Ceux qui recherchent des sessions rapides ou une action intense risquent de trouver le rythme trop posé.
Le jeu étant encore en développement avec une date de sortie non annoncée, les joueurs intéressés peuvent suivre les mises à jour pour découvrir l'étendue finale des fonctionnalités. L'association de la progression dans les royaumes, de la construction de demeure et de l'enquête narrative propose une expérience ciblée aux amateurs du genre qui privilégient une progression réfléchie plutôt que le spectacle.