That's Football(我称它为足球) est un MOBA de football en vue de dessus minimaliste, conçu pour des sessions arcade courtes sur PC. Il abandonne les lois physiques réalistes du ballon pour privilégier un contrôle direct sur la conduite, les accélérations, les tacles et les changements de joueur. Chaque match dure trois minutes et oppose deux équipes de trois joueurs : le joueur dirige un seul personnage en temps réel, tandis que ses coéquipiers restent à leur poste jusqu'à ce qu'il prenne leur contrôle.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la conservation du ballon et la prise de décision rapide. Quand un joueur le tient, le ballon orbite autour de lui ; changer de direction permet d'ajuster tirs et passes. En transférant le contrôle à un coéquipier dans la direction du mouvement, le joueur peut se repositionner instantanément ou relancer la défense. Les actions de base sont le tir, l'accélération, le changement de joueur et le changement de direction, avec une gestion constante de l'endurance lors des courses prolongées ou des accélérations répétées.
Avant chaque match, le joueur répartit cinq points de compétence entre Mouvement, Conduite, Passe et Endurance pour personnaliser son style. La personnalisation de l'avatar et des couleurs complète l'identité sur le terrain. Pendant la partie, des bonus d'énergie apparaissent régulièrement pour restaurer l'endurance, ainsi que des power-ups temporaires : Super Accélération, Tir Puissant, Tacle Glissé et Aide à la Visée. Le Tacle Glissé propulse le joueur dans sa direction de déplacement, étourdit brièvement l'adversaire au contact et récupère le ballon en cas de succès.
Quatre terrains distincts sont disponibles, chacun avec une disposition unique. Certains intègrent des champs d'attraction ou de répulsion et des murs mobiles qui modifient les trajectoires de conduite et les angles de tir. D'autres terrains sont prévus dans les futures mises à jour. Le jeu prend en charge le clavier et la manette, et la vue aérienne claire permet de se concentrer sur le positionnement et le timing sans gestion complexe de caméra.
Modes de jeu
Le mode Solo ou Campagne permet de s'entraîner aux commandes et de découvrir les mécaniques des terrains sans adversaires. Le mode LAN propose des parties locales en 1v1 ou 2v2 sur le même réseau. En ligne, le jeu offre des salons publics, des matchs rapides, des salons privés et des connexions par IP directe. Le PvP en ligne fonctionne en synchronisation par image, et les buts, les buts contre son camp ainsi que les victoires sont enregistrés dans le profil du joueur pour suivre sa progression.
Ces modes privilégient des sessions brèves qui récompensent la précision du timing et la coordination d'équipe plutôt que des systèmes de progression longs. La limite de trois minutes maintient l'attention sur des actions immédiates comme intercepter une passe via un changement de joueur ou exploiter l'apparition d'un bonus.
Mécaniques et fonctionnalités principales
Le travail d'équipe est la clé de la victoire, car aucun joueur ne contrôle l'ensemble de son équipe. Maintenir la position des coéquipiers non contrôlés crée des structures défensives ou des options de passe qu'il faut activer par des changements de joueur. Les terrains interactifs des quatre cartes ajoutent une dimension stratégique au positionnement, obligeant à adapter les trajectoires de conduite ou les angles de tir lorsque les champs ou les murs se déplacent. La collecte des bonus pendant les matchs offre un choix tactique entre récupération d'endurance et boosts offensifs.
Le système reste accessible aux nouveaux joueurs tout en offrant de la profondeur grâce à la répartition des compétences et au timing des bonus. Les manches de trois minutes encouragent un jeu agressif, où une accélération mal chronométrée ou un tacle raté peut inverser rapidement l'élan du match.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et une playtest publique est disponible sur PC. Il s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de sport arcade rapides et les mécaniques d'équipe inspirées des MOBA dans un format football simplifié. La prise en charge du clavier et de la manette, ainsi que des règles simples, le rendent accessible pour des sessions casual, tandis que l'accent mis sur les changements de joueur, les bonus et l'interaction avec le terrain offre des possibilités d'affiner son timing et son positionnement au fil des parties.
En l'absence d'avis utilisateurs pour l'instant, l'intérêt dépend de la préférence pour des matchs courts et rythmés plutôt que pour une simulation approfondie. Ceux qui recherchent des expériences multijoueurs rapides, en ligne ou en local, avec des builds personnalisables, pourront trouver l'ensemble des fonctionnalités actuel engageant une fois la version finale disponible. L'ajout de nouveaux terrains est annoncé comme contenu futur.