The Citadel est un FPS axé sur la précision des déplacements, l'esquive de projectiles et des affrontements intenses dans un univers rétro. Le joueur incarne le Martyr, un combattant solitaire qui plonge dans les profondeurs d'une structure inquiétante et affronte des vagues d'ennemis variés. L'expérience met l'accent sur la maîtrise technique plutôt que sur l'automatisation : tous les adversaires tirent des projectiles visibles, obligeant à une esquive active plutôt qu'à un simple usage des couvertures.
Gameplay
Les déplacements sont fluides et réactifs, récompensant ceux qui savent bien se positionner et anticiper. Les ennemis légers peuvent être repoussés d'un coup de pied ou étourdis, les envoyant parfois s'écraser dans des pièges de l'environnement comme la lave ou des précipices. Cette interaction physique apporte une dimension tactique supplémentaire lors des combats denses. La gestion de la vie et des munitions reste simple, soutenue par des continues illimités qui permettent de retenter les sections difficiles sans conséquence définitive. Des zones de repos entre les épisodes offrent un court répit quand le niveau se montre particulièrement exigeant.
La progression suit un parcours linéaire mais exigeant à travers des niveaux détaillés. Des options facultatives enrichissent les rejouabilités : possibilité de se pencher pour jeter un œil en sécurité et système d'état des armes qui peut entraîner des bourrages sur les armes automatiques jusqu'à leur réparation ou leur remplacement. Ces fonctionnalités sont désactivées par défaut afin de préserver une expérience centrée sur le tir et les déplacements.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo répartie en six épisodes. Chaque épisode comprend cinq niveaux principaux, soit trente au total, auxquels s'ajoutent six niveaux secrets disséminés dans la structure. Des boss marquent la fin de chaque épisode et exigent des déplacements et des choix d'armes précis pour être vaincus. Il n'existe ni mode multijoueur ni autre type de partie : l'ensemble de l'expérience se concentre sur cette campagne structurée, dont la difficulté et la densité d'ennemis augmentent progressivement.
Weapons and Combat
L'arsenal comprend quatorze armes à feu distinctes, chacune dotée d'un mode de tir secondaire plus puissant ou spécialisé. Trois armes spéciales à usage unique offrent une solution temporaire mais dévastatrice pour nettoyer une zone en situation critique. Plusieurs armes peuvent être améliorées pour remplacer ou renforcer leur fonction principale, incitant à tester différentes approches d'un run à l'autre. Les ennemis réagissent avec des effets de gore détaillés à leur mort, bien que cet affichage puisse être désactivé.
- Les attaques projectiles des ennemis exigent un mouvement constant et une vigilance permanente.
- Les tirs secondaires et les armes spéciales récompensent une bonne gestion des ressources.
- La variété des armes permet d'aborder chaque rencontre de différentes manières.
Enemies and Level Design
Les adversaires vont des sectateurs armés de haches aux drones suicides explosifs, en passant par des tanks mécaniques lourdement blindés et des soldats équipés de lance-flammes. Cette diversité oblige à adapter ses déplacements et ses priorités de tir. Les niveaux alternent verticalité, couloirs étroits et arènes ouvertes, mettant à l'épreuve les capacités d'esquive face à des groupes mixtes. Les dangers environnementaux s'intègrent directement au combat, transformant le décor en outil supplémentaire pour éliminer les menaces.
Is It Worth Playing?
Les retours récents des joueurs sur la plateforme affichent un taux d'approbation de 96 %. Le titre séduit particulièrement les amateurs de shooters rétro axés sur la technique, où la maîtrise des déplacements et l'évitement des projectiles priment sur les facilités modernes. Sa campagne complète, ses options de difficulté facultatives et son style visuel cohérent forment un ensemble concentré, sans contenu saisonnier ni extensions. Ceux qui apprécient une difficulté élevée et une présentation gore y trouveront de quoi rejouer longtemps pour maîtriser les niveaux et les zones secrètes. Les joueurs en quête de multijoueur ou d'expériences plus légères risquent d'être déçus.