The Divided est un action-RPG d'extraction en early access développé en solo pour PC. Dans un monde effondré sans explication, les joueurs quittent leur refuge fortifié pour s'aventurer dans des zones hostiles, accomplir des objectifs, récupérer des ressources et rentrer vivants, tout en assumant le risque permanent de perdre leur équipement.
Gameplay
Le déplacement et le combat privilégient la précision plutôt que la rapidité. Le corps-à-corps repose sur des coups légers et lourds qui s'enchaînent en combos, un système d'endurance à gérer avec soin, des esquives dotées d'images d'invincibilité, un verrouillage de cible et un effet de hit-stop visuel. Les armes à feu offrent des solutions plus rapides, mais le bruit qu'elles produisent se propage dans l'environnement et attire les menaces sans aucun indicateur abstrait.
La mort a des conséquences concrètes : le contenu du sac à dos disparaît définitivement en cas d'échec, tandis que l'équipement reste accessible pour les tentatives suivantes. Les extractions réussies permettent de stocker les ressources au refuge pour le craft ou le commerce. L'environnement évolue entre forêts ensoleillées, tempêtes de poussière, zones rouges contaminées et séquences nocturnes, chaque condition modifiant la visibilité et le comportement des ennemis. Des créatures infectées se déplacent en groupes, tandis que des mutants et des patrouilles armées de la Containment ajoutent des menaces supplémentaires qui réagissent aux actions du joueur.
La progression repose sur le gain de niveaux, la répartition de statistiques et le déblocage de talents qui persistent entre les runs. Le refuge central sert de hub pour entreposer le butin, fabriquer des munitions et des améliorations permanentes sur un établi, et commercer avec Dirty Harry. Des véhicules comme des voitures ou des buggies permettent de parcourir plus rapidement les longues distances entre les points d'intérêt.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des missions d'extraction. Les joueurs choisissent des contrats au tableau du refuge, pénètrent en territoire hostile seuls ou jusqu'à trois, atteignent leurs objectifs, affrontent ou évitent les ennemis, récupèrent du butin et tentent de s'extraire. L'échec entraîne la perte des objets transportés, mais l'équipement reste intact.
Le mode coopératif permet de partager les ressources et de se relever mutuellement, évitant l'échec total en cas de mort isolée. Le bruit des tirs affecte tout le groupe, quelle que soit son origine, et encourage une coordination réfléchie. Les runs en solo restent entièrement accessibles, bien que le jeu soit conçu pour favoriser le travail d'équipe face aux menaces importantes et aux trajets longs.
Aucun mode compétitif ou versus n'existe. Toute l'activité s'inscrit dans le cadre d'extraction partagé, où la réussite dépend de l'accomplissement des objectifs et du retour avec les ressources.
Progression and Systems
La progression du personnage s'articule autour des runs répétés. L'expérience accumulée permet d'améliorer les statistiques et de choisir des talents qui renforcent l'efficacité au combat ou l'utilité sans être perdus à la mort. L'établi du refuge soutient le développement continu de l'équipement et des fournitures, créant une boucle où les matériaux extraits alimentent la préparation des futures expéditions.
La variété des ennemis comprend des nuées d'infectés, des mutants spécialisés et des patrouilles organisées de la Containment armées d'armes à feu. Ces forces réagissent aux bruits, obligeant les joueurs à peser les avantages des attaques à distance face au risque d'escalade. Les véhicules réduisent le temps de trajet, mais introduisent leurs propres considérations de maniement en groupe.
Is It Worth Playing?
Le jeu arrive en early access au troisième trimestre 2026 avec tous les systèmes principaux déjà opérationnels : combat, réseau coopératif, gestion du refuge et structure de mission de base. Les mises à jour prévues viseront à enrichir la variété des missions, les types d'ennemis avec de nouveaux boss, la profondeur du craft, les options d'armes et l'équilibre de la progression selon les retours de la communauté.
Les joueurs qui apprécient les boucles d'extraction avec risque persistant, des options de corps-à-corps marquées et une tension liée au bruit trouveront des fondations en phase avec leurs attentes. L'approche solo du développeur implique que le titre évoluera sur les six à douze mois prévus d'early access, avec un prix susceptible d'augmenter à la sortie définitive, les premiers acheteurs conservant l'accès à tout le contenu futur.
Ceux qui recherchent une expérience complète dès le lancement peuvent préférer suivre l'avancement pendant la période d'early access. La version actuelle permet de jouer seul ou en groupe sans achat supplémentaire ni service externe au-delà des exigences PC standard.