Leaderboard est un jeu de simulation casual indépendant sur PC dans lequel le joueur incarne un simple chiffre en quête de la première place d'un classement mondial en temps réel. L'expérience repose sur une progression passive ponctuée d'interactions légères, le tout teinté d'une satire qui se moque des jeux compétitifs et des mécaniques idle. Il n'y a ni narration ni objectifs classiques, seulement l'accroissement du nombre.
Gameplay
Les points s'accumulent automatiquement tant que le jeu reste ouvert, permettant une progression même en inactivité. Une récompense de connexion quotidienne offre un petit bonus sans effort. Il est possible d'accélérer la croissance en effectuant des actions répétitives simples : appuyer sur des touches, taper des mots ou cliquer un nombre défini de fois. Une des tâches consiste à rester inactif pendant cinq minutes sans aucune intervention, mettant la patience à l'épreuve de manière inattendue.
Des assistants peuvent être recrutés. Un stagiaire non rémunéré surveille le jeu en l'absence du joueur, tandis qu'un Hamster Quantique, en superposition, génère des points plus efficacement que le joueur seul. La boutique propose des achats directs de points, dont une option Pay To Win vendue plus cher que le jeu de base et qui fonctionne exactement comme son nom l'indique.
Un écran de statistiques estime le temps nécessaire pour atteindre la première place, souvent sur plusieurs années de jeu continu. Les notes de mise à jour s'affichent sans explication de leur contenu ou de leurs effets.
Modes de jeu
Trois classements distincts structurent la compétition. Le tableau mondial confronte le joueur à tous les participants dans le monde. Le tableau amis permet de comparer sa progression uniquement avec ses contacts possédant le jeu. Le tableau national classe les joueurs au sein d'un pays choisi, avec la possibilité de changer de localisation par des moyens externes afin de rencontrer moins de concurrents.
Ces classements fonctionnent simultanément, permettant de suivre sa position à différentes échelles sans changer de session.
Progression et éléments sociaux
Le prestige réinitialise les points accumulés contre un multiplicateur permanent, redonnant une impression de progression. Les succès répertorient aussi bien les actions de base que des accomplissements plus discutables, susceptibles de faire réfléchir le joueur.
Un système de chat global propose des canaux dédiés à la discussion générale, à l'étalage de succès, à la gestion des revers et au statut AFK. Une fonctionnalité de némésis met en avant certains chiffres rivaux que le joueur peut choisir de suivre de près.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse surtout aux amateurs de progression idle pure et d'humour auto-ironique sur les systèmes compétitifs. Ses mécaniques récompensent la présence régulière et quelques tâches légères plutôt que la stratégie ou l'adresse. Selon les informations du jeu, 8 442 joueurs le trouvent suffisamment plaisant pour y participer.
L'intérêt repose sur le concept de classements réels et sur la satire directe des éléments pay-to-win et du grind sans but. Ceux qui recherchent une histoire riche, des boucles de jeu variées ou des défis traditionnels n'y trouveront pas leur compte. Les amateurs de simulations minimalistes et de l'idée de grimper dans les classements par persévérance apprécieront en revanche le design épuré et l'activité constante des classements.