Loomsong Chronicle Idle est un RPG solo de type idle développé par Nitrocodon Dynamics sur PC. Il associe progression passive et mécaniques d'ARPG dans un rendu 2D-HD, au sein de la Galaxie de Glittersong. Le joueur constitue et gère une équipe de personnages issus de huit races, chacune déclinée en versions masculine et féminine, puis l'envoie explorer automatiquement des cartes pour collecter des ressources et affronter des ennemis, le tout axé sur une progression par compétences sans limite de niveau.
Gameplay
La progression repose sur six attributs et vingt-sept compétences qui s'améliorent à l'usage et par paliers de maîtrise. Chaque niveau octroie des points d'attributs, tandis qu'un trait est choisi tous les quatre niveaux. Les compétences atteignent la maîtrise tous les vingt-cinq niveaux, permettant une progression continue bien au-delà des seuils initiaux. Le combat s'appuie sur vingt-neuf aptitudes combinables, soutenues par un système de changement d'arme et huit emplacements d'aptitudes équipables par personnage. Vingt emplacements d'équipement accueillent armures, accessoires et autres objets issus de plus de soixante-deux types de base, incluant des ensembles et des objets uniques. La collecte s'effectue via des filons miniers, du bois, des herbes et d'autres rencontres de terrain disséminées sur les cartes.
La gestion d'équipe permet de créer des formations personnalisées qui définissent le positionnement et la contribution de chaque personnage pendant les combats automatiques. Le butin obtenu alimente l'artisanat, l'utilisation de potions, les livres de compétences, les runes et les objets de lore. Le système récompense les expéditions répétées en faisant évoluer la difficulté et les récompenses sans plafonds artificiels, offrant une progression illimitée par améliorations progressives.
Modes de jeu
L'expérience principale se déroule sur huit cartes explorables automatiquement, peuplées de plus de cent monstres et boss distincts. Chaque carte permet des expéditions continues où l'équipe collecte des ressources et affronte des rencontres de manière autonome une fois configurée. Quatre combats de boss culminants indépendants sont proposés en dehors du cycle habituel des cartes et constituent des défis ciblés pour les équipes de haut niveau.
L'exploration et les combats se déroulent en arrière-plan après la configuration initiale, conformément à l'approche idle, tout en nécessitant l'intervention du joueur pour la composition de l'équipe, les combinaisons d'aptitudes et l'optimisation de l'équipement. Aucun mode compétitif ou multijoueur n'est disponible dans la version actuelle.
Univers et systèmes de progression
L'univers mêle fantasy et science-fiction au sein de la galaxie de Glittersong, où d'anciennes forces, des robots inexistants qui consignent l'histoire et une magie musicale influencent les événements. Les cartes présentent un contenu local unique lié à ces thèmes, avec des rencontres reflétant les monstres dangereux et les éléments cachés du monde. Les nœuds de ressources et les affrontements de boss offrent des voies de progression constantes qui s'intègrent directement aux systèmes d'attributs, de compétences et d'objets.
La personnalisation s'étend au-delà du combat grâce à des éléments de gestion de ville qui soutiennent les activités de l'équipe. L'absence de limite de niveau sur les attributs, les compétences et l'équipement encourage un investissement à long terme dans des builds et des formations spécifiques plutôt qu'une course vers un plateau de fin de jeu.
État actuel et développement
Le jeu entre en accès anticipé le 18 août 2026, avec les huit cartes, les combats culminants et les systèmes de base déjà disponibles. Les extensions prévues incluent des mondes supplémentaires, le développement de la cité du joueur, de nouvelles professions, des invocations, des familiers, des artefacts et deux structures de défis à long terme. Le développeur prévoit d'intégrer les retours de la communauté pendant cette période, notamment concernant l'équilibrage et les nouvelles interactions d'aptitudes.
Les configurations requises restent modestes, ciblant les configurations plus anciennes avec prise en charge de Vulkan et des options d'upscaling facultatives. Le titre fonctionne en expérience solo sans connexion internet nécessaire après l'installation.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs appréciant les jeux idle dotés d'une personnalisation ARPG approfondie trouveront dans la progression sans plafond et les mécaniques de combinaison d'aptitudes un excellent terrain de jeu. L'accent mis sur la formation d'équipe, les tables de butin et la maîtrise continue offre un engagement régulier sans nécessiter une présence active constante. Ceux qui recherchent des éléments compétitifs immédiats ou un multijoueur à grande échelle se heurteront à un périmètre plus restreint, limité aux expéditions solo et aux affrontements de boss.
Le jeu n'étant pas encore sorti, aucune note agrégée ni volume de critiques n'est disponible. La période d'accès anticipé offre l'occasion d'influencer le développement futur via des canaux de retour directs. Les personnes à l'aise avec un contenu en cours d'élaboration et des mises à jour itératives apprécieront l'opportunité de tester la boucle de jeu principale avant les expansions plus larges.