Valenfeld : Les Mondes Inférieurs I est un action-RPG en coopération centré sur l'exploration de donjons, en vue à la première personne. Le joueur constitue et dirige une équipe complète plutôt qu'un unique personnage, en associant les mécaniques classiques du jeu de rôle à la gestion de groupe et au jeu en ligne. L'accent est mis sur l'exploration de zones ouvertes, des incursions répétées dans des donjons dont la configuration se régénère, et la collecte de butin, le tout récompensant une composition d'équipe et des choix de talents réfléchis.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à former une équipe de quatre membres maximum parmi six classes : Guerrier, Voleur, Magicien, Clerc, Druide et Nécromancien. Chaque personnage possède une classe principale fixe qui détermine sa progression d'armure, ainsi qu'une sous-classe qui apporte des capacités et des armes supplémentaires. Ce duo permet des builds variés, comme un Guerrier doté d'aptitudes de Clerc ou un Clerc orienté Guerrier. Les capacités se débloquent automatiquement avec le niveau, tandis que les points de talent se répartissent sur trois arbres spécialisés propres à chaque classe, comme Bras, Rempart et Cri de guerre pour le Guerrier, ou Feu, Glace et Conjuration pour le Magicien.
Le combat repose sur la structure classique tank-soigneur-DPS. Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel membre du groupe à tout moment, l'IA gérant les autres selon des paramètres configurables en solo. Les donjons comptent plus de cent types d'ennemis capables de lancer des sorts à découvert, d'invoquer des renforts lors des combats de boss et de modifier leur comportement à certains seuils de vie. Interruptions, étourdissements et avertissements d'attaques de zone ajoutent une dimension tactique. Le butin s'échelonne du Commun au Légendaire ; les objets d'Inhabituel à Épique reçoivent des affixes variables qui rendent chaque pièce unique. Entre les runs, le joueur accède à des systèmes de forge, d'alchimie et d'enchantement.
L'exploration se déroule sur trois zones fixes organisées par paliers de niveau : la Vallée (niveaux 1-10), l'Éperon de Sered (11-20) et le Mirrenmere (21-30). Aucun contenu ne s'ajuste au niveau du joueur, ce qui rend les zones précédentes idéales pour farmer une fois plus avancé. Trente artefacts disséminés dans ces zones alimentent des quêtes de guilde et la Société de la Lanterne Lointaine, qui récompense leur collecte. Les villes suivent un cycle jour-nuit avec un stock de marchands changeant et un système de marchandage, tandis que trois factions politiques et trois guildes rejoignables influencent la progression.
Modes de jeu
Le jeu propose un mode coopératif en ligne pour des groupes de quatre, où la vie des ennemis et l'expérience gagnée s'adaptent à la taille du groupe, mais où les dégâts infligés restent constants. Le butin apparaît au sol et se ramasse au premier arrivé, sans instances personnelles. En l'absence d'amis, les personnages créés par le joueur comblent les places restantes, chacun doté d'un comportement de combat ajusté pour préserver l'équilibre tank-soigneur-DPS. Chaque donjon se termine sur un boss nommé et sa disposition se régénère à chaque entrée, garantissant la variété sur les trente donjons répartis dans les trois zones.
Création et progression des personnages
La progression repose sur la théorie des combinaisons de classes, des arbres de talents et des affixes d'équipement. Les classes principales montent en niveau à vitesse normale, tandis que les sous-classes progressent deux fois plus lentement, offrant une couche de personnalisation avant même d'aborder les talents ou l'équipement. Recréer régulièrement de nouveaux membres d'équipe constitue un axe majeur du jeu à long terme, car des combinaisons différentes produisent des styles de jeu nettement distincts, même au sein d'une même classe principale. Le niveau maximum est fixé à 30, et les zones sont conçues pour inciter à revisiter les régions antérieures avec une équipe plus puissante.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Valenfeld s'adresse aux joueurs qui aiment composer et gérer une équipe dans des environnements de donjons, notamment ceux qui apprécient les action-RPG en vue subjective avec coopération et cartes régénératives. Ce projet solo se concentre sur les systèmes fondamentaux - composition d'équipe, sorts ennemis interruptibles, butin non instancié - sans ajouter de saisons ni de mises à jour fréquentes au lancement. La sortie est prévue le 24 décembre 2026 sur PC. Ceux qui recherchent un retour aux raids de donjons en équipe, avec compagnons IA paramétrables et exploration en zones ouvertes, trouveront des mécaniques en phase avec leurs attentes ; les joueurs en quête de service live ou de multijoueur massif pourront consulter les retours post-sortie avant de se décider.