La Memory Library est un RPG indépendant solo qui mêle stratégie, deckbuilding roguelite et combats au tour par tour. Le joueur incarne un Archiviste explorant les Archives Akashiques, où une Incursion de l'Oubli a transformé les souvenirs en monstres. L'essentiel du jeu consiste à construire et perfectionner un deck de cartes pour vaincre les ennemis, récupérer les mémoires effacées et progresser dans le contenu structuré sur PC.
Gameplay
Les combats se déroulent au tour par tour, chaque choix ayant un impact direct. Le joueur doit équilibrer attaque, défense, ressources, potions et synergies de cartes pour venir à bout d'adversaires de plus en plus redoutables. Les decks débutent simplement, puis s'enrichissent grâce à de nouvelles cartes, des améliorations et une synthèse qui fusionne plusieurs options en variantes plus puissantes. Entre les expéditions, le temps passé dans la Bibliothèque centrale permet de gérer le deck, d'acheter des paquets de cartes et des potions, de débloquer des traits pour façonner durablement le personnage et de consulter les données collectées sur les cartes, les monstres et les recettes.
Trois classes distinctes offrent des points de départ et des styles de jeu différents. Le Guerrier privilégie une approche frontale et résistante, le Voleur mise sur la précision et l'esquive, tandis que le Mage exploite des effets élémentaires ou arcaniques. Chaque classe dispose de cartes et de traits spécifiques qui orientent l'évolution des builds au fil des expéditions. Les traits peuvent être équipés et échangés pour créer des approches spécialisées, favorisant l'expérimentation autour des synergies et de la gestion des ressources.
Game Modes
La campagne principale comprend dix chapitres scénarisés. Ils alternent combats, événements narratifs, ennemis puissants et fragments de mémoire qui enrichissent l'histoire des Archives et de l'Incursion de l'Oubli. Les choix effectués pendant les runs influencent la progression du deck et la compréhension du récit, tout en obligeant le joueur à adapter sa stratégie en temps réel.
Une fois les chapitres terminés, le Donjon sans fin propose des défis prolongés. Il propose deux modes, Court et Complet, permettant de tester des decks optimisés sur des séquences de records. Chaque run enregistre les meilleurs scores personnels pour permettre une comparaison avec les tentatives précédentes, offrant ainsi un test de maîtrise répétable sans la structure narrative.
Customization and Progression
Il est possible de remplacer l'illustration des cartes par n'importe quel fichier image présent sur l'ordinateur du joueur. Cette option facilite la distinction rapide des cartes lors des révisions de deck et permet une organisation personnelle des stratégies. La progression est liée aux expéditions répétées : les systèmes de synthèse et de traits récompensent la constance en débloquant progressivement des combinaisons plus puissantes.
Is It Worth Playing?
La Memory Library s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelites de deckbuilding stratégiques en solo et la construction progressive de builds. Ses systèmes mettent l'accent sur la gestion fine des ressources et les tactiques propres à chaque classe, dans une campagne finie complétée par des runs de donjon répétables. Prévue pour le 26 août 2026 et sans avis utilisateur disponible pour l'instant, elle conviendra surtout à ceux qui recherchent des combats de cartes au tour par tour et une rejouabilité roguelite plutôt qu'un jeu multijoueur ou en temps réel. Les amateurs de variété de classes, de synthèse de cartes et de personnalisation de deck trouveront dans ses mécaniques un alignement direct avec ce style de jeu.