The Proxy est un RPG narratif en solo se déroulant dans la nation fictive de Leviah. Le joueur incarne le nouveau président après la disparition du précédent dirigeant et doit maintenir le pays en état de marche à travers une série de décisions cruciales. L'expérience repose sur des choix narratifs mêlant gestion politique et enjeux personnels, où chaque document et chaque signature influencent le destin de la nation et de ses habitants.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à examiner et signer des documents officiels qui orientent l'avenir de Leviah. Ces papiers couvrent aussi bien des tâches administratives courantes que des politiques à fort impact, chacune imposant des arbitrages qui touchent différents groupes du pays. Le joueur bénéficie d'informations internes avant leur diffusion publique, ce qui lui permet d'anticiper des opportunités de marché inaccessibles aux autres. Cette mécanique crée une boucle de gestion de l'information où le timing et la divulgation sélective deviennent des leviers pour préserver la stabilité ou servir des objectifs personnels.
Le joueur doit également composer avec des demandes contradictoires. Famille, citoyens et générations futures exercent tous une pression sur le dirigeant, alors que les ressources et l'influence restent limitées. Chaque décision impose des priorités dont les conséquences se répercutent sur les plans économique, social et politique. Une crise imminente resserre les marges de manœuvre et renforce l'enjeu de chaque choix pour la postérité du joueur.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et met l'accent sur la progression narrative et la prise de décision. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif, la structure reposant entièrement sur la responsabilité individuelle du président. La progression s'articule autour de documents et d'événements successifs, les choix du joueur déterminant le chemin à suivre sans aucun système multijoueur ni contenu saisonnier.
Setting and Narrative
Leviah constitue le cadre de l'histoire, une nation soumise à des tensions internes et externes qui mettent à l'épreuve la détermination du nouveau président. Le récit met en lumière l'isolement du pouvoir, où l'information arrive en premier sur le bureau et où chaque action entraîne des coûts cachés. Les thèmes du pouvoir, de la responsabilité et de la perte inévitable traversent l'expérience, renforcés par la nécessité de gérer des crises qui touchent à la fois les acteurs immédiats et les résultats à long terme.
Is It Worth Playing?
The Proxy s'adresse aux joueurs amateurs de simulations politiques et de RPG narratifs privilégiant les choix difficiles plutôt que l'action ou le combat. Sa structure solo et son accent sur la gestion des documents et les décisions internes conviennent à ceux qui apprécient d'évaluer les conséquences dans un scénario de leadership contenu. Prévu pour une sortie au T4 2026 et sans critique disponible à ce jour, le jeu reste une production à venir dont l'intérêt dépendra de la capacité des systèmes décrits à proposer des arbitrages significatifs et un impact durable. Les amateurs de simulations centrées sur la gouvernance et l'éthique personnelle pourraient y trouver une expérience correspondant à leurs attentes une fois le titre lancé.