The Tales of Bayun est un jeu d'aventure narratif solo intégrant des éléments RPG, ancré dans un univers sombre inspiré des mythes et légendes d'Europe de l'Est et du monde slave. Le joueur suit des histoires interconnectées à travers deux épisodes distincts, confronté à des choix moraux difficiles qui influencent le déroulement de l'intrigue dans un monde où humains, esprits, bêtes et figures du folklore coexistent.
Gameplay
Le jeu repose sur une exploration en point-and-click au sein d'environnements illustrés. Le joueur inspecte les lieux, collecte des objets dissimulés et gère son inventaire tout en découvrant des secrets et des chemins alternatifs. Les statistiques du personnage influencent les dialogues et les actions possibles, enrichissant les interactions et les événements.
Les choix moraux sont au cœur de l'expérience et proposent souvent des dilemmes complexes sans réponse évidente. Ils vont de l'élimination ou du pardon de créatures mineures jusqu'à la prestation de serments aux conséquences imprévisibles. Un bestiaire et un journal complètent l'immersion en apportant des précisions sur le monde, les personnages et le lore.
Le jeu mise sur une direction artistique soignée, une bande-son originale, des effets sonores et des doublages qui renforcent l'atmosphère slave. La rejouabilité est encouragée par des dizaines de variations et de chemins secrets liés aux différentes décisions.
Game Modes
Conçu exclusivement pour un joueur, le titre ne propose aucun mode multijoueur. Il se compose de deux épisodes distincts, chacun avec son protagoniste et son intrigue, reliés par des thèmes communs. Chaque épisode suit une structure narrative ramifiée où les actions du joueur déterminent le déroulement et la fin.
La rejouabilité provient de la possibilité d'explorer des chemins différents à travers plusieurs parties. Cette structure offre des expériences variées sans modifier la boucle principale d'exploration, de dialogue et de résolution de choix. Dix fins ou plus, dont certaines cachées, récompensent une exploration approfondie de l'arbre de décisions.
Story and World
Le décor mêle contes et légendes dans un environnement exigeant nommé la Storona, où la bonté côtoie la trahison et où la fortune change rapidement. Le joueur rencontre plus de cinquante personnages uniques, chacun porteur de secrets, de motivations et de désirs qui influencent les interactions. Le récit aborde des thèmes comme le destin, l'introspection et la fin qui justifie les moyens, à travers des rebondissements inattendus.
Bayun le Chat occupe une place centrale et énigmatique, offrant son savoir à un prix potentiel et créant une tension lors des moments clés. Le monde invite à scruter les lieux pour y déceler des éléments cachés et des liens profonds entre les deux épisodes.
Is It Worth Playing?
Les avis des joueurs sont majoritairement positifs, saluant les intrigues ramifiées, l'authenticité des personnages et le poids des décisions dans une expérience compacte de 8 à 12 heures. Le jeu convient particulièrement aux amateurs d'aventures narratives centrées sur la complexité morale et la rejouabilité, plutôt qu'aux amateurs d'action ou de combat.
Sa conception en deux épisodes en fait un ensemble complet et autonome, sans exigences continues. Ceux qui apprécient les réinterprétations du folklore slave et l'exploration en point-and-click enrichie d'éléments RPG y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils privilégient les choix réfléchis aux mécaniques rapides.