The Troma Project est un jeu de stratégie au tour par tour sur PC qui restitue un projet inédit du début des années 2000, imprégné des thèmes matures de l'horreur, du gore, du sexe, du crime et de l'humour trash issus de l'univers Troma Entertainment.
Gameplay
Le joueur dirige une équipe composée du Toxic Avenger, de Sgt. Kabukiman N.Y.P.D. et de Super Tromette Tiffany Shepis. Chaque mission repose sur le positionnement, la gestion d'inventaire et l'interaction avec l'environnement. À chaque tour, il est possible de se déplacer, d'attaquer avec un large éventail d'armes Tromatiques ou d'utiliser des objets tels que des drogues et des explosifs de fortune. Les voitures peuvent être visées et explosées pour infliger des dégâts de zone, tandis que les cocktails improvisés confèrent des bonus temporaires. Les ennemis, comme Nelson MacMengele, apparaissent souvent en groupe et exigent des attaques coordonnées pour être éliminés efficacement.
Des cinématiques en plein écran, riches en sang et en viscères, rythment l'avancée du scénario entre les missions. Plus de vingt-cinq titres musicaux accompagnent l'action, mêlant compositions originales et morceaux licenciés issus des films Troma. La campagne s'étend sur sept chapitres qui envoient l'équipe à Tromaville, en Arabie, à Motumbuland et dans d'autres lieux insolites, chacun introduisant de nouveaux adversaires et des défis de terrain. Lloyd Kaufman intervient au début de chaque mission pour dispenser des conseils que le joueur peut suivre ou ignorer.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo linéaire structurée autour des sept chapitres. Il n'existe ni mode escarmouche, ni mode multijoueur, ni mode survie. La progression suit l'ordre narratif, mais il est possible de rejouer les chapitres terminés pour récupérer des objets manqués ou tester d'autres configurations d'équipement. La gestion d'inventaire reste au cœur du gameplay : le joueur peut échanger des armes, combiner des substances et se préparer aux affrontements sans embranchements ni objectifs secondaires.
Story and Setting
Le récit suit l'équipe Troma dans sa traversée du globe, confrontée à des adversaires aussi étranges que variés dans un univers où l'esthétique du trash cinéma rencontre la tactique au tour par tour. Jurons et contenus adultes ponctuent dialogues et cinématiques, fidèles à l'esprit provocateur de la licence. Le ton reste délibérément irrévérencieux, invitant le joueur à aborder violence et absurdité avec le détachement léger voulu par les développeurs.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam qualifient le titre de « Globalement positif » sur la base de plusieurs dizaines d'évaluations. Beaucoup saluent la fidélité au chaos stylistique de Troma et le plaisir du combat tactique enrichi par l'expérimentation d'inventaire. D'autres soulignent des graphismes datés et quelques irrégularités techniques typiques d'un titre indépendant achevé en 2001. Le jeu convient aux amateurs de stratégie au tour par tour classique qui apprécient les thèmes matures, l'humour et les personnages sous licence Troma. Ceux qui recherchent des productions modernes ou des modes supplémentaires pourront trouver la campagne linéaire limitée, mais les mécaniques de base offrent une profondeur tactique constante tout au long des chapitres pour le public visé.