Thomas Was Alone est un jeu de réflexion et de plateforme minimaliste en 2D, développé pour PC. Le joueur y guide une équipe d'intelligences artificielles rectangulaires douées de conscience à travers des environnements truffés d'obstacles, en alternant entre les personnages pour résoudre des énigmes spatiales et faire avancer l'histoire.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le contrôle simultané de plusieurs formes géométriques simples, chacune dotée de propriétés de mouvement spécifiques. Thomas débute comme un sauteur classique, mais les rectangles qui le rejoignent apportent de nouvelles capacités : sauts plus hauts, flottaison sur l'eau, inversion de gravité ou rebonds. La progression repose sur le passage fluide d'un personnage à l'autre pour créer des chemins, des ponts ou des points de propulsion. Les niveaux privilégient la précision et la réflexion spatiale plutôt que la vitesse ou le combat, avec des obstacles pensés pour exploiter les compétences combinées du groupe. Au total, 120 niveaux introduisent progressivement de nouvelles mécaniques tout en encourageant l'expérimentation des combinaisons de personnages pour atteindre les sorties.
Game Modes
Thomas Was Alone se joue exclusivement en solo. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. L'expérience se compose d'une campagne linéaire divisée en niveaux à compléter dans l'ordre. Chaque étape propose une énigme autonome qui met en valeur les particularités des personnages disponibles, tout en soutenant la progression narrative. Pour finir un niveau, il suffit de mener tous les rectangles actifs jusqu'à leur point de sortie, sans règles alternatives ni autres modes de jeu.
Story and Characters
L'histoire suit un groupe d'intelligences artificielles qui prennent conscience d'elles-mêmes au sein d'un système informatique. Chaque rectangle se révèle au joueur par de courts commentaires vocaux qui exposent sa personnalité et ses motivations. Le récit aborde les thèmes de l'isolement, de la collaboration et de la découverte, alors que les IA cherchent ensemble à comprendre leur environnement et leur raison d'être. Au fil des niveaux, de nouveaux personnages rejoignent le groupe, enrichissant à la fois les solutions de puzzle et les interactions mises en lumière par la narration.
Audio and Presentation
Le visuel reste volontairement épuré : des rectangles coloris unis évoluent sur des décors géométriques simples afin de concentrer l'attention sur le déplacement et le positionnement. La bande-son, composée par David Housden, est générée de façon procédurale et s'adapte en temps réel aux actions du joueur et à la progression dans les niveaux, offrant une atmosphère sans boucles traditionnelles. Danny Wallace prête sa voix aux commentaires, mêlant humour pince-sans-rire et réflexions sur la situation des personnages. L'ensemble crée une esthétique minimaliste cohérente qui met en valeur les mécaniques et le scénario plutôt que la complexité graphique.
Is It Worth Playing?
Thomas Was Alone s'adresse aux joueurs en quête d'un puzzle-platformer réfléchi, centré sur les capacités des personnages et une narration légère. Le jeu reste disponible sur PC depuis sa sortie initiale, sans contenu additionnel majeur ni mises à jour saisonnières. Son accueil repose sur l'ingéniosité avec laquelle des formes simples transmettent une personnalité et sur l'intégration efficace des éléments audio dans l'expérience de puzzle. Ceux qui recherchent de l'action rapide ou du multijoueur y trouveront peu d'intérêt, tandis que les amateurs de titres indépendants courts et ciblés, privilégiant les mécaniques et le récit plutôt que la durée ou le spectacle, apprécient souvent son approche. La campagne correspond à une partie unique que l'on peut terminer en quelques sessions concentrées.