Thronebreaker: The Witcher Tales est un RPG solo qui se déroule dans l'univers de The Witcher. Il mêle exploration narrative, gestion de ressources et combats stratégiques à base de cartes autour de l'histoire de la reine Meve de Lyria et Rivia.
Gameplay
Le jeu repose sur un cycle de voyage à travers les régions des Royaumes du Nord, où le joueur gère un camp militaire et affronte des adversaires en duel de cartes. L'exploration consiste à parcourir des environnements variés, à collecter des ressources et à interagir avec des lieux qui proposent des quêtes ou des objets. Le camp peut être amélioré en recrutant des unités, en les entraînant et en négociant avec des marchands pour renforcer ses troupes.
Les combats se déroulent selon un système inspiré de Gwent, adapté à une expérience solo. Chaque affrontement se joue sur un plateau divisé en deux lignes, mêlée et distance, avec une limite de neuf unités par ligne. Le joueur pioche une main de cartes et alterne les tours en jouant une carte ou en passant. Le gagnant d'une manche est celui qui totalise le plus de points lorsque les deux camps ont passé. La plupart des combats se gagnent en remportant deux manches sur trois. Les unités proviennent des personnages rencontrés au fil de l'aventure et leur disponibilité dépend des alliances nouées. Les choix du joueur influencent les compagnons restants et l'évolution de l'histoire, menant à des conclusions différentes.
La gestion des ressources relie directement l'exploration à la préparation des combats. Les matériaux récoltés sur la carte servent à améliorer le camp et à développer les unités, tandis que les interactions avec les compagnons débloquent de nouvelles capacités ou renforcent celles déjà existantes.
Game Modes
Le titre se compose d'une campagne unique et continue, sans mode multijoueur ni contenu compétitif. Tous les éléments s'articulent autour de la campagne de Meve contre l'invasion nilfgaardienne. Les combats se répartissent en trois catégories : les affrontements classiques en deux manches gagnantes sur trois, les duels raccourcis qui se terminent après une seule manche et les batailles casse-tête qui imposent une main fixe et des conditions de victoire spécifiques.
La progression suit une structure linéaire, mais les décisions du joueur modifient les alliés disponibles, les ressources et l'issue de l'histoire. Il n'existe aucun autre mode de jeu tel que partie libre, affrontements en ligne ou contenu saisonnier. L'expérience complète tient dans cette campagne narrative d'environ trente heures en partie standard.
Story and Exploration
L'histoire suit Meve à la tête de ses troupes à travers des régions inédites de l'univers de The Witcher. Les lieux visités incluent des campagnes, des zones de guerre, des châteaux et des reliefs montagneux, chacun doté d'une identité visuelle et d'activités propres. Les activités annexes vont de la défense de villages contre des monstres à la fouille de ruines pour trouver du ravitaillement. Ces éléments nourrissent directement le camp et l'armée plutôt que de constituer des distractions isolées.
Les interactions entre personnages constituent un axe majeur. Les alliés rejoignent ou quittent le groupe selon les choix effectués, ce qui modifie le deck utilisable en combat. L'histoire propose plusieurs fins possibles selon la manière dont les alliances se forment et les ressources sont réparties.
Is It Worth Playing?
Thronebreaker: The Witcher Tales s'adresse aux joueurs qui recherchent un RPG solo centré sur l'histoire et associé à des combats tactiques de cartes. Les avis récents sur Steam le classent « Très positif », avec 96 % d'avis positifs sur les plus récents et 87 % au total sur des milliers d'évaluations. Il s'agit d'un jeu complet et autonome sorti en 2018, sans mises à jour saisonnières ni éléments de service en ligne.
Les amateurs de l'univers de The Witcher, des récits à embranchements et du jeu de cartes à la manière de Gwent en solo y trouveront des mécaniques et des choix captivants. La campagne offre une progression régulière grâce à l'exploration, à la construction du camp et à la variété des combats, sans nécessiter de contenu externe ni de participation multijoueur. Disponible sur PC via les principales plateformes numériques, il est facile d'accès pour tout joueur correspondant à ce profil.