Thyria est un RPG indépendant développé par le studio français Twokats sur PC. Il mêle exploration procédurale dans un monde isométrique à un système de combat au tour par tour axé sur la stratégie d'équipe et la gestion des ressources. Le joueur incarne Thyria, une héroïne déterminée qui pénètre dans les rêves de villageois maudits pour y collecter des ressources et affronter les cauchemars.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la navigation de Thyria à travers une carte isométrique 2D générée de manière procédurale et composée de paysages variés. L'exploration tient compte des cycles jour/nuit, qui influencent la visibilité et le comportement des menaces. Les joueurs gèrent un inventaire de reliques qui modifie les récompenses des quêtes tout en affrontant des rencontres grâce à un arsenal d'aptitudes en constante évolution.
Les combats se déroulent en tours dynamiques où des gardiens sont déployés pour exploiter les faiblesses des ennemis. Chaque gardien dispose de sorts et de capacités distincts qui peuvent se combiner pour produire des effets de soutien. La victoire repose sur une gestion rigoureuse du temps, des ressources et des aptitudes individuelles face à des adversaires démoniaques de plus en plus redoutables.
Le système de laboratoire permet de fusionner des joyaux d'âme afin d'invoquer de nouveaux gardiens. Les joueurs personnalisent ces derniers en sélectionnant et en associant des sorts avant de les affecter à une équipe, ce qui enrichit les options tactiques selon les compositions choisies. La création de charmes et d'équipements intègre plus de 30 modificateurs pour affiner les performances.
Modes de jeu
L'expérience principale se construit autour d'une série de quêtes oniriques dont la difficulté augmente progressivement. Chaque partie propose une carte et des rencontres cauchemardesques uniques, incitant à multiplier les tentatives avec des équipes de gardiens différentes. La génération procédurale garantit une variété de paysages et de défis liés aux paramètres des quêtes.
Une maison des ventes en ligne permet d'échanger des objets avec d'autres joueurs, ajoutant une dimension marchande à une aventure par ailleurs solo. Cette fonctionnalité autorise le partage de biens et de reliques sans impliquer de coopération directe.
Gardiens et progression
Quatorze gardiens sont accessibles au fil de la progression, chacun doté d'un rôle spécialisé comme le Pyromancien ou le Charlatan. Leur déblocage approfondit la stratégie, car les différentes combinaisons transforment l'approche des combats. Le système récompense l'expérimentation des synergies entre sorts et entre gardiens.
Le style visuel, dessiné à la main dans une esthétique classique animée agrémentée d'effets de pointe de plume, renforce l'atmosphère cauchemardesque. Le bestiaire gagne en difficulté au fil de l'aventure et propose des créatures démoniaques qui exigent préparation et adaptation.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Thyria s'adresse aux amateurs de RPG indépendants qui privilégient le combat stratégique au tour par tour et l'exploration procédurale plutôt qu'un récit linéaire. La version complète propose un ensemble abouti intégrant le laboratoire d'artisanat, la personnalisation des gardiens et la maison des ventes. Ceux qui apprécient la gestion des cycles jour/nuit, la constitution d'inventaires de reliques et l'affinement des tactiques d'équipe trouveront les mécaniques captivantes. Le jeu séduira surtout les passionnés de systèmes de combat réfléchis et attentifs aux ressources plutôt que les amateurs d'action frénétique. Son approche centrée sur l'exploration onirique et la gestion des gardiens offre une expérience singulière dans le genre.