Times of Progress est un jeu de stratégie et de simulation de construction de ville se déroulant pendant la Révolution industrielle sur PC. Les joueurs dirigent l'expansion d'une colonie qui se développe rapidement grâce aux nouvelles technologies et à l'accroissement de la productivité, en gérant l'extraction des ressources, les chaînes de production et la satisfaction de la population dans une expérience solo.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction d'industries pour exploiter les ressources naturelles du territoire. Ces installations doivent être reliées par des réseaux de transport et situées à proximité des travailleurs disponibles. Au fur et à mesure du développement, l'attention se porte sur la fabrication de biens et de services secondaires afin de répondre à la demande croissante, tout en gérant l'extension urbaine et les limites des ressources.
Les moyens de transport évoluent avec la ville. Les chariots gèrent d'abord automatiquement les marchandises, mais deviennent vite insuffisants. Les joueurs construisent alors routes et voies ferrées pour optimiser les trajets, atteindre des ressources éloignées et intégrer ports ou tunnels selon le relief. La modification du terrain permet d'accéder à de nouvelles zones et d'adapter librement la carte.
Les besoins de la population évoluent au fil du temps. Les premiers habitants se contentent de nourriture et d'emplois, mais les centres urbains en croissance exigent des biens de consommation et des services supplémentaires. Équilibrer ces exigences face à des ressources locales limitées rend le commerce avec les villes contrôlées par l'IA essentiel à la stabilité et à la croissance à long terme.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo, autour de la construction et de la gestion d'une ville à la fois. La génération procédurale de cartes crée des paysages variés, tandis que des conditions aléatoires modifient les points de départ, les améliorations et les récompenses à chaque partie. Cette approche favorise les rejouées, chaque expérience nourrissant les suivantes.
L'échec d'une partie n'est pas une fin en soi, mais une étape d'apprentissage. Les joueurs peuvent appliquer les leçons tirées d'une carte à une nouvelle tentative, en affinant leur gestion des infrastructures, de l'équilibre de production et des échanges commerciaux. L'accent est mis sur l'amélioration progressive à travers ces scénarios variés, sans composante compétitive ou coopérative.
Key Mechanics and Features
Une fois les liaisons de transport en place, la commande et l'expédition automatiques des produits limitent les interventions manuelles. Les outils de placement des routes et des voies ferrées privilégient la rapidité et l'intuition, permettant des ajustements rapides au fur et à mesure de l'évolution de la ville. La modification du terrain facilite l'exploration sans contraintes rigides.
Le commerce avec les villes contrôlées par l'IA compense les pénuries locales. Ce système s'inscrit dans la progression globale, de l'extraction de ressources de base jusqu'à la fourniture de services complexes, garantissant la durabilité face à l'augmentation de la population et de ses besoins. La combinaison d'éléments procéduraux et de conditions aléatoires rend chaque session unique tout en maintenant l'accent sur la gestion urbaine à l'ère industrielle.
Vaut-il le coup ?
Times of Progress s'adresse aux joueurs qui apprécient la construction réfléchie de villes, centrée sur les réseaux de transport, les chaînes de production et la planification adaptative dans un cadre historique industriel. Ses cartes procédurales et ses éléments aléatoires offrent un fort potentiel de rejouabilité pour ceux qui aiment progresser d'une tentative à l'autre.
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et ne dispose pas encore d'avis utilisateurs. Ses mécaniques s'inscrivent dans la lignée des classiques du genre stratégie et simulation, qui récompensent l'équilibre minutieux entre ressources, infrastructures et besoins des habitants. Les amateurs d'expériences solo sans multijoueur y trouveront une proposition cohérente une fois le jeu lancé.