Tunche est un jeu d'action au style dessiné à la main qui mêle combats de type beat 'em up et progression roguelike. L'aventure se déroule dans les forêts amazoniennes, où cinq personnages distincts affrontent quatre mondes peuplés d'ennemis et de boss. Le jeu repose sur des attaques de mêlée et à distance, des améliorations de capacités et des tentatives répétées qui modifient les défis à chaque essai.
Gameplay
Les affrontements combinent coups rapprochés, projectiles et pouvoirs spéciaux que le joueur débloque et perfectionne au fil des runs. Chaque personnage débute avec des attaques de base, puis gagne de l'expérience pour accéder à des capacités plus puissantes. Ces améliorations s'achètent et se conservent partiellement entre les tentatives, ce qui incite à tester différentes voies de progression.
Les cinq personnages offrent chacun des outils uniques. Rumi maîtrise la magie du feu et les sorts de zone. Pancho alterne coups de poing et effets musicaux capables d'assommer ou de blesser plusieurs adversaires. Qaru utilise des frappes d'ailes et des projectiles pour gagner en mobilité et en portée. Nayra manie une lance et s'appuie sur un serpent qui l'assiste dans ses attaques. Hat Kid se sert d'un parapluie en mêlée et lance des potions explosives pour disperser les groupes.
La progression s'appuie sur les mécaniques roguelike : même en cas d'échec, les ressources récoltées permettent des améliorations permanentes. Il faut maîtriser le timing et le positionnement pour affronter les vagues d'ennemis et les boss qui attendent au plus profond de chaque monde. Le style dessiné à la main assure des animations fluides lors des combos et des esquives prolongés.
Game Modes
Le jeu propose une expérience solo ou en coopération locale jusqu'à quatre joueurs. En mode coopératif, les participants choisissent des personnages différents et coordonnent leurs attaques contre des ennemis communs. Chaque tentative traverse les quatre mondes, avec des placements d'ennemis et des défis aléatoires qui changent le parcours.
En solo, l'accent est mis sur la maîtrise d'un seul personnage. En coopération, le travail d'équipe devient essentiel : les capacités se complètent pour surmonter des rencontres plus difficiles. Il n'y a pas de multijoueur en ligne ; toutes les sessions se déroulent sur le même écran ou en réseau local.
Characters and Abilities
Le choix du personnage influence toute la partie. Les premiers niveaux paraissent limités jusqu'à ce que les améliorations se débloquent, mais les tentatives suivantes récompensent ceux qui explorent les combinaisons de capacités. Les coups ultimes, disponibles après un certain niveau, offrent des effets puissants capables de vider l'écran ou d'achever les boss.
Chaque personnage possède une personnalité propre, visible dans ses attaques et dans ses motivations à entrer dans la forêt. Les améliorations se répartissent entre options offensives, défensives ou utilitaires, ce qui renouvelle l'expérience même après plusieurs complétions.
Is It Worth Playing?
Tunche s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient l'action beat 'em up alliée à la rejouabilité roguelike et à la variété des personnages. La coopération locale augmente l'intérêt pour les groupes, tandis que les parties solo conviennent à ceux qui aiment les courbes d'apprentissage et les progrès progressifs.
La critique souligne la qualité visuelle et la sensation de combat satisfaisante, même si certains relèvent une certaine répétition dans les agencements de niveaux et un démarrage lent avant le déblocage des capacités. Le jeu reste disponible sur PC avec l'ensemble de ses fonctionnalités depuis sa sortie, sans contenu saisonnier supplémentaire.
Ceux qui recherchent une expérience concise, avec des différences marquées entre les personnages et une exploration forestière, y trouveront leur compte. Les amateurs de jeux similaires qui récompensent les tentatives répétées par la croissance des capacités apprécieront également sa structure.