TUPILAK est un roguelike d'action et d'arcade sur PC où le joueur glisse sur des vagues de béton en perpétuel mouvement au sein d'une ville abandonnée. L'expérience repose sur un mélange de glisse en courbe, de figures aériennes et d'un anneau de dagues magiques qui ciblent automatiquement les ennemis. Chaque run se déroule en solo, sur un sol qui ondule comme une mer, obligeant à ajuster sans cesse sa trajectoire pour conserver sa vitesse et esquiver les dangers.
Gameplay
Le système de déplacement exige de lire et de tailler en temps réel les vagues qui défilent sous la planche. Le joueur accélère dans les creux, trace le long des faces et se propulse depuis les crêtes pour prendre de l'air. L'atterrissage doit être précis, car un contact mal contrôlé vide le style meter qui alimente l'anneau de dagues. En vol, flips, spins et grabs permettent de recharger ce compteur et de renouveler les projectiles, transformant les figures en outils à la fois offensifs et défensifs.
Le combat s'articule autour des dagues à tête chercheuse qui gravitent autour de la planche et se verrouillent sur les cibles. Chaque élimination laisse tomber de l'or dépensable en cours de run pour obtenir des modificateurs aléatoires : lames supplémentaires, tir plus rapide, ricochets, vol de vie, explosions ou chaîne d'éclairs. Ces bonus s'empilent et se combinent différemment à chaque tentative, rendant chaque run unique même avec le même équipement de départ.
Les types d'ennemis imposent des choix de positionnement variés. Les pions rapides poursuivent sans relâche et exigent des trajectoires précises pour les semer. Les bombardiers tirent des mortiers qui explosent devant le joueur, obligeant à synchroniser sa course avec le rythme des vagues. Les capsules d'apparition génèrent des menaces par grappes ; les ouvrir tôt rapporte plus d'or, mais libère une vague d'ennemis qu'il faut éliminer avant qu'ils ne submergent l'anneau de dagues.
Game Modes
TUPILAK se joue exclusivement en solo dans un format roguelike aux runs procédurales, qui s'achèvent lorsque le joueur est submergé. Chaque tentative permet d'investir l'or collecté dans des modificateurs temporaires, tandis que la simulation des vagues et l'apparition des ennemis modifient continuellement le terrain et la pression. Entre les runs, le joueur peut consulter The Record, un recueil de notes et de confessions qui enrichit l'ambiance sans toucher aux mécaniques.
La structure privilégie des sessions courtes et répétées où la maîtrise de la lecture des vagues et du timing des figures prolonge directement la survie. Il n'existe ni campagne ni mode versus ; la progression repose entièrement sur l'apprentissage de la physique de glisse et l'expérimentation des améliorations de dagues au fil des tentatives.
Visuals and Atmosphere
Le rendu évoque une diffusion dégradée : ciels statiques, grain VHS et interface blanc sur bleu. Des sons synthétiques ponctuent les déplacements et les combats, renforçant l'impression d'un signal qui passe à travers des interférences. Cette esthétique encadre la ville abandonnée sans ajouter de couches mécaniques, gardant l'accent sur la simulation des vagues et le combat aux dagues.
Is It Worth Playing?
TUPILAK s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de mouvement précis et la variété des runs roguelike en format action solo. La glisse sur vagues demande de l'entraînement pour enchaîner maintien de vitesse et recharges aériennes, tandis que le système de modificateurs invite à tester de nouvelles combinaisons à chaque essai. Le jeu étant encore en pré-sortie et sans avis disponibles, la décision dépend de l'intérêt pour le concept de glisse et de dagues plutôt que de retours communautaires. Ceux qui recherchent une action arcade à éléments procéduraux trouveront leur compte dans la navigation des vagues et la boucle de construction de builds.