Turok 2: Seeds of Evil est un FPS qui mêle action et exploration dans une version PC remasterisée. Le joueur incarne le Chasseur de dinosaures et parcourt de vastes environnements peuplés de créatures hostiles, tout en remplissant des objectifs structurés qui rythment la progression.
Gameplay
Le jeu s'articule autour de six niveaux de quête distincts, où exploration et combat se succèdent. Les déplacements ont été revus pour plus de fluidité grâce à une vitesse et une maniabilité améliorées, et l'ajout du grappin permet d'accéder à de nouveaux passages en hauteur. Le joueur traverse des lieux comme le Port d'Adia, les Marais de la Mort ou le Repaire des Aveugles, en accomplissant des missions qui consistent à détruire des cibles, activer des balises ou défendre un totem énergétique.
Les affrontements reposent sur la précision et l'adaptabilité. Chaque ennemi réagit différemment selon la zone touchée et peut flancher ou se convulser en conséquence. Ils agissent aussi en groupe, en se couvrant ou en battant en retraite quand la situation tourne mal. L'arsenal compte plus de vingt armes, dont le Shredder qui tire des obus ricochant et le Cerebral Bore qui perce les crânes. Certaines séquences permettent de monter un tricératops équipé d'artillerie pour écraser les adversaires. La gestion de la vie et des munitions reste essentielle, et il est possible de sauvegarder et recharger à tout moment.
Le moteur Kex Engine apporte un rendu moderne avec des ombres en temps réel, des lightmaps compilées et des réflexions en espace écran. Les options de sous et sur-échantillonnage améliorent la netteté, tandis que de nouveaux décalcomanies et effets visuels renforcent le retour pendant les combats. L'interface a été actualisée et des portails de téléportation rapide facilitent les déplacements entre les zones déjà visitées.
Modes de jeu
Le mode solo comprend les six niveaux de quête qui forment la campagne principale. Chaque niveau propose une structure linéaire mais ramifiée, avec des objectifs à remplir dans l'ordre pour avancer.
Le multijoueur prend en charge les sessions en réseau via LAN, IP directe et cross-play. Les participants choisissent parmi les skins disponibles et s'affrontent dans des arènes issues des versions PC et Nintendo 64. Le mode écran partagé fonctionne en parallèle du jeu en réseau. Un mode dédié, Last Turok Standing, vient compléter l'offre avec un format compétitif distinct des parties classiques en deathmatch.
Ennemis et progression
Trente-cinq types d'ennemis peuplent les niveaux, des raptors préhistoriques aux mangeurs de chair évolués, jusqu'à l'affrontement final contre la Mère de toutes les bêtes. Leur comportement intelligent rend les rencontres variées : ils coordonnent leurs attaques ou tirent parti du terrain. Des talismans sacrés disséminés dans les environnements confèrent des pouvoirs temporaires, comme des sauts améliorés ou une résistance aux sols dangereux.
La progression dépend de l'achèvement des niveaux et des séquences de défense des totems. L'IA améliorée maintient la menace même après plusieurs parties, tandis que les cartes mises à jour facilitent l'orientation sans supprimer le besoin d'explorer avec soin.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce remaster conserve la structure originale tout en ajoutant des fonctionnalités modernes comme la sauvegarde à tout moment, une mobilité accrue et des options multijoueur élargies. Il s'adresse aux joueurs qui apprécient les FPS au rythme mesuré, dotés d'un armement varié et d'une campagne solo consistante, avec la possibilité de sessions compétitives occasionnelles. Les améliorations techniques rendent les environnements et les combats plus accessibles sur le matériel actuel, sans modifier la difficulté de base. Disponible sur PC, le jeu permet de lancer des campagnes solo ou des parties en groupe via les fonctionnalités réseau proposées.