TUSSLE WORKS est un auto-battler stratégique gratuit dont le visuel repose sur un pixel art 16-bit entièrement dessiné à la main. Les joueurs composent des équipes de machines à ressorts bricolées et les envoient combattre des formations fantômes laissées par d'autres inventeurs. Chaque engin a été travaillé individuellement, ce qui donne un roster de 210 modèles uniques répartis sur six paliers et sept raretés.
Gameplay
Chaque manche commence par une phase boutique où les joueurs gagnent des rouages et décident comment les dépenser : acheter de nouvelles machines, fusionner trois exemplaires d'une même unité pour la faire monter de niveau, vendre les pièces inutiles, geler les cartes intéressantes ou installer des pièces pour personnaliser les engins. Le banc ne peut accueillir qu'un nombre limité de machines, qui s'affrontent ensuite automatiquement lors de la phase de combat.
Les machines disposent de compétences variées : invocation d'alliés, attaques de zone, boucliers, affaiblissements, repoussées ou génération de rouages supplémentaires. Deux unités mythiques se distinguent : le Clockheart peut remettre en marche un allié hors service, tandis que le Perpetuum renforce toute l'équipe à chaque round. Les conditions d'atelier modifient les règles d'un tour à l'autre et les changements à venir sont annoncés à l'avance, permettant d'adapter sa stratégie. Overwind offre un bonus temporaire de +1 attaque et +1 vie pour deux rouages, mais trois charges de tension détruisent la machine après le combat suivant.
Le mode multijoueur asynchrone enregistre chaque composition envoyée en combat et la confronte à d'autres joueurs pendant que le propriétaire est hors ligne. Un compte gratuit optionnel permet d'afficher ces matchs sous le nom choisi sur le classement.
Game Modes
Sept modes distincts proposent différentes façons d'utiliser le même roster et les mêmes mécaniques. Le mode Solo demande de remporter dix combats pour terminer le défi. Tag Tussle permet des affrontements 2v2 où les coéquipiers se relaient entre les rounds. Le Gauntlet propose une progression infinie dont la difficulté augmente progressivement. Boss Rush oppose le joueur à cinq boss spécialement conçus, l'un après l'autre. Mirror Match crée une copie de l'équipe du joueur, légèrement plus forte, et l'affronte. Le mode classé en temps réel utilise un système ELO pour les duels directs. Le septième mode s'appuie sur le système de fantômes asynchrones qui gère les combats en arrière-plan.
Collection and Progression
Débloquer toutes les machines fait passer l'atelier en doré et complète l'écran de collection. Quarante succès récompensent différents accomplissements, tandis qu'un écran détaillé de statistiques et d'historique conserve la trace de chaque partie. L'ensemble est accompagné d'une bande-son 16-bit synthétisée à la main qui complète l'esthétique pixel art.
Is It Worth Playing?
TUSSLE WORKS s'adresse aux joueurs qui apprécient la construction réfléchie d'équipes et le plaisir de voir leurs compositions s'affronter automatiquement. Son modèle free to play supprime tout coût initial, tandis que le classement et les fantômes asynchrones offrent une compétition continue sans présence permanente en ligne. Les machines dessinées à la main et l'esthétique 16-bit chaleureuse plaisent à ceux qui privilégient le pixel art détaillé plutôt que les graphismes haute définition. Les collectionneurs peuvent viser le roster complet et la liste de succès, et la variété des modes convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux longues parties. Tous ceux qui recherchent un auto-battler centré sur la collection, la personnalisation et les décisions stratégiques en boutique y trouveront une expérience ciblée.