UMAN est un jeu de simulation indépendant qui se déroule dans un univers industriel sombre. Le joueur y pilote de lourds engins pour gérer les déchets au fond d'une fosse souterraine immense. Le titre mêle progression incrémentale, éléments de survie et choix narratifs, le tout en solo sur PC. Le personnage incarne un ouvrier chargé d'atteindre des quotas quotidiens tout en affrontant des menaces imprévues qui transforment le travail de routine en lutte pour la survie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la conduite d'une excavatrice rouillée et massive pour collecter les déchets et remplir les objectifs assignés. Le poids et l'âge de la machine rendent ses mouvements lents et lourds, obligeant à manœuvrer avec précision dans des espaces restreints. Au fil des quarts, des créatures uniques surgissent et doivent être neutralisées grâce aux capacités de l'engin ou à des armes récupérées. Les améliorations achetées après la vente des matériaux collectés optimisent les performances, ajoutent des options de combat et fournissent des gadgets utiles pour progresser dans les zones les plus profondes.
L'exploration permet de découvrir des indices et des secrets disséminés dans l'environnement. Des énigmes apparaissent naturellement pendant les shifts, souvent liées à la découverte du lieu de travail et de ses habitants. La collecte de figurines uniques constitue un objectif optionnel qui récompense l'investigation approfondie. La progression incrémentale fait que les premiers quarts se concentrent sur la collecte de base, tandis que les suivants exigent une utilisation stratégique des améliorations pour affronter des dangers accrus.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucune composante multijoueur. Le choix de la difficulté s'effectue via des zones distinctes, chacune offrant des récompenses plus importantes mais aussi des risques accrus. Terminer les zones les plus difficiles débloque des améliorations et des gadgets avancés, créant une progression naturelle. Les embranchements scénaristiques naissent des interactions avec les collègues : les choix de dialogue influencent les relations et les issues possibles. Il n'existe pas d'autres modes de jeu en dehors de ces variations par zone et de la structure globale des shifts.
Story and Characters
Les éléments narratifs se déroulent à travers les rencontres avec les collègues, chacun jouant un rôle clé dans le déroulement des événements. Les décisions prises lors des conversations orientent l'histoire et peuvent débloquer des contenus spécifiques liés à certains personnages. Les énigmes et les indices environnementaux aident à reconstituer le contexte du lieu de travail et de l'abîme situé en dessous. L'expérience met l'accent sur les choix personnels plutôt que sur une exploration large, tandis que la collecte de figurines ajoute une dimension de complétisme.
Is It Worth Playing?
UMAN s'adresse aux joueurs qui apprécient la simulation incrémentale alliée à une touche d'horreur et à un récit façonné par les choix. La gestion des engins, des quotas et des rencontres avec des monstres forme une boucle de jeu régulière qui récompense la planification et les améliorations. Comme le titre est encore en développement et ne dispose d'aucun avis utilisateur, son intérêt repose sur les systèmes décrits : excavation, combat et embranchements narratifs. Ceux qui recherchent une expérience solo avec des arbres d'amélioration et un récit environnemental y trouveront probablement leur compte une fois le jeu sorti, surtout s'ils préfèrent un rythme posé à une action frénétique. Les thèmes matures liés à la mort donnent du poids aux décisions de survie sans modifier les mécaniques principales.