Under the Earth est un jeu casual indie de type idle et clicker développé pour PC. Il vous plonge dans la construction et l'essor d'une colonie de fourmis, en gérant des ressources de manière progressive et automatisée. Vous commencez avec très peu de moyens et développez peu à peu un empire autonome en dirigeant vos ouvrières pour collecter des matériaux, tout en débloquant des améliorations et des structures au fil du temps.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte de ressources et l'expansion de la colonie, dans un univers 2D pixel art apaisant. Tout commence avec une simple feuille : vous recrutez des fourmis ouvrières qui rapportent automatiquement feuilles, champignons et bois. Ces matériaux permettent d'acheter de nouveaux bâtiments et installations afin d'augmenter la production. Des casernes permettent d'entraîner des soldats que vous envoyez en expédition pour rapporter des points de science, utilisés ensuite dans le laboratoire pour multiplier les rendements. L'ensemble repose sur une boucle d'incrémentation où clics et accumulation passive coexistent, les ouvrières prenant en charge la majeure partie de la collecte une fois engagées.
Une raffinerie permet de transformer les ressources en rare Star Essence, un objet qui déclenche des resets de prestige. Ceux-ci transportent la colonie vers un nouvel emplacement tout en conférant des bonus permanents pour les parties suivantes. Le jeu privilégie l'automatisation et la planification à long terme plutôt que le contrôle direct, convenant aux joueurs qui aiment observer la croissance de leur colonie avec quelques interventions ponctuelles.
Game Modes
Under the Earth fonctionne comme un système de progression idle en solo, sans mode compétitif ni multijoueur. Toute l'action se déroule dans le cadre de la gestion de la colonie, où vous progressez à travers des paliers de ressources, des arbres de recherche et des cycles de prestige. Ce dernier agit comme une mécanique de reset intégrée qui conserve les améliorations, créant ainsi des cycles répétés d'expansion dans de nouveaux environnements tout en capitalisant sur les acquis précédents.
Les expéditions et la recherche fournissent des objectifs ciblés au sein de la boucle principale, en orientant l'attention vers l'accumulation de science ou le raffinage de matériaux. Aucune autre modalité nommée n'existe en dehors de cette structure unifiée de construction incrémentale et de redémarrages liés au prestige.
Progression Systems
La progression suit une séquence claire de déverrouillages et de multiplicateurs. Les premières phases se concentrent sur le recrutement de fourmis et l'exploitation des nœuds de ressources de base, tandis que le milieu de partie introduit les casernes pour former des soldats et les laboratoires pour booster la production. En fin de partie, la raffinerie et la fabrication de Star Essence préparent la colonie au prestige. Chaque reset bénéficie de bonus cumulés qui accélèrent le développement des colonies suivantes, récompensant une pratique régulière sur plusieurs cycles.
La recherche en laboratoire augmente directement le rendement de tous les systèmes antérieurs, générant des effets cumulatifs qui incitent à tester différentes voies d'amélioration. Le style pixel art reste constant tout au long de l'expérience, soutenant une atmosphère calme sans imposer de contraintes visuelles ou de contrôle complexes.
Is It Worth Playing?
Under the Earth s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux idle et clicker décontractés centrés sur la construction de colonies et la croissance passive des ressources. Son format solo et son accent mis sur l'automatisation le rendent accessible pour des sessions courtes ou en arrière-plan, tandis que le système de prestige ajoute du rejouabilité grâce à des améliorations permanentes. Le jeu étant encore en développement, avec une date de sortie à annoncer et sans avis d'utilisateurs pour l'instant, son attrait repose sur les mécaniques décrites de gestion de main-d'œuvre fourmi et d'expansion incrémentale. Ceux qui recherchent une expérience pixel art paisible avec des boucles de progression claires y trouveront probablement un bon complément à leur ludothèque une fois disponible, surtout s'ils apprécient les titres où les ouvriers gèrent l'essentiel de la collecte pendant que le joueur oriente les améliorations et les resets.