Visual Novel: Beak and Claws est une aventure solo qui mêle narration interactive et choix multiples, ponctués de mini-jeux occasionnels. Le joueur incarne Cade, un étudiant sans le sou qui recueille un gris du Gabon prénommé Colonel Pixel. Ensemble, ils parcourent la ville à la recherche d'une récompense promise par un mystérieux milliardaire jardinier. Les décisions prises au fil des rencontres orientent le déroulement de l'histoire.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des dialogues et de courtes séquences interactives. Cade arpente ruelles, casino clandestin installé dans une usine désaffectée et quartier animé où des musiciens masqués se produisent. Les choix effectués lors des conversations avec le perroquet ou d'autres personnages déterminent la poursuite ou l'interruption du récit et mènent à l'une des multiples fins possibles. Des mini-jeux viennent ponctuer l'aventure : pierre-feuille-ciseaux contre le volatile, mains de poker ou de blackjack, ou encore négociations commerciales. Réussite ou échec modifie la situation immédiate et influe sur la trajectoire globale de l'histoire. L'expérience privilégie la lecture, la sélection de répliques et la résolution de défis brefs plutôt que des mécaniques complexes ou une gestion de ressources.
Game Modes
Le titre est conçu exclusivement pour une partie solo, sans mode multijoueur ni compétition. L'ensemble se déroule au sein d'une intrigue unique dont les embranchements dépendent des choix du joueur. Il n'existe pas de modes distincts tels que partie libre, défi de survie ou coopération. La rejouabilité repose sur l'exploration des différentes routes narratives afin d'atteindre les diverses conclusions, des échecs soudains à la résolution complète.
Narrative and Characters
L'histoire se construit principalement à travers les échanges entre Cade et Colonel Pixel, source d'humour et de tension. Le perroquet qualifie les humains de « faces pâles », aspire à la liberté et affectionne les noix, tandis que Cade affronte les aléas du quotidien : repas perdus et pression universitaire. Au fil du parcours apparaissent un marin fou nommé Krueger, des habitants des rues, un homme masqué d'une boîte de conserve et un chauffeur à tête d'ours. Ces rencontres donnent lieu à des marchandages, des tromperies ou des actes de confiance qui alimentent le système de choix. Le mystère central porte sur l'existence d'ananas dorés et sur les véritables intentions du perroquet, dévoilées progressivement selon les chemins empruntés.
Is It Worth Playing?
Visual Novel: Beak and Claws s'adresse aux amateurs de récits fondés sur les choix, le dialogue humoristique et de brèves interruptions interactives. Le jeu comporte des scènes de consommation de tabac et d'alcool ; toutes les illustrations sont générées par intelligence artificielle. Sa sortie est prévue en août 2026 sur PC et il ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur. Les joueurs en quête de visual novels courts, rejouables, mêlant situations absurdes et mini-jeux simples, pourraient trouver l'expérience intéressante après sa parution. L'absence de notes établies ou de mises à jour postérieures signifie que tout jugement définitif dépendra de la tolérance individuelle pour un gameplay très textuel et une narration ramifiée centrée sur le tandem étudiant-perroquet.