Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade place les joueurs à la tête d'armées luttant pour la domination de la planète Kronus dans un jeu de stratégie centré sur le contrôle du territoire et les affrontements d'envergure.
Gameplay
Le conflit central se déroule sous les déserts de Kronus, où d'anciens tunnels et des chambres funéraires réveillent une menace nécronte endormie depuis des millions d'années. Les armées s'affrontent à la surface pour s'emparer des points stratégiques, tandis que les passages souterrains dévoilent l'ampleur de la nécropole construite sur les vestiges des races disparues. Les commandants choisissent parmi sept races distinctes et dirigent leurs forces dans des batailles qui déterminent le contrôle des forteresses. Chaque forteresse est liée à un ensemble de cartes spécifiques, et la victoire sur ces cartes permet de conquérir le territoire et d'avancer dans la prise de la planète.
La progression repose sur une unité héroïque qui gagne en puissance au fil des combats. Ce chef reçoit des améliorations d'armes, d'équipements et de capacités qui modifient son efficacité au combat et son rôle de soutien sur le champ de bataille. Les armées bénéficient également d'une personnalisation plus poussée grâce au choix des insignes, des couleurs d'escouades, des bannières et des noms d'unités, qui persistent d'une bataille à l'autre. Ces éléments influencent à la fois les performances individuelles et l'identité visuelle des forces tout au long des campagnes.
Modes de jeu
La campagne solo propose une structure non linéaire qui permet aux commandants de poursuivre le contrôle de Kronus dans l'ordre de leur choix. Sélectionner une race différente au départ débloque une histoire distincte, avec des événements et des objectifs présentés du point de vue de cette faction. La capture des forteresses marque des étapes clés, chacune associée à des cartes dédiées qui introduisent des terrains et des configurations défensives variés.
Le mode multijoueur accueille jusqu'à huit participants sur douze cartes conçues spécifiquement pour ce mode. Les parties se concentrent sur l'affrontement direct pour la suprématie, sans lien avec la progression narrative de la campagne. Ces cartes offrent des configurations originales adaptées au jeu compétitif, permettant de multiplier les sessions avec différentes combinaisons de races et de stratégies.
Factions et éléments d'extension
Deux races s'ajoutent à la liste existante en tant qu'options entièrement jouables. Les Tau apportent une puissance de feu à distance et une technologie avancée, tandis que les Nécrons misent sur des forces résilientes et régénérantes, en accord avec leur nature immortelle. Ces ajouts enrichissent la variété tactique lors des assauts de forteresses ou des parties multijoueurs.
Sept races au total se disputent les mêmes objectifs planétaires. Chaque race dispose de forces spécifiques qui influencent la manière dont les commandants abordent le contrôle des cartes et les attaques de forteresses. Le choix de la race détermine à la fois les unités disponibles et le cadre narratif du parcours de campagne sur Kronus.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce jeu de stratégie convient aux joueurs qui apprécient les campagnes structurées offrant plusieurs points de vue, tout en proposant des sessions multijoueurs compétitives. La structure non linéaire de la campagne encourage les rejouées en révélant des histoires et des objectifs différents selon la race choisie. Les cartes multijoueurs permettent des affrontements prolongés avec jusqu'à huit participants, offrant de nombreuses occasions de confrontation directe.
Les systèmes de personnalisation des héros et des armées ajoutent des possibilités de personnalisation qui persistent aussi bien en solo qu'en multijoueur. L'accent mis sur la capture des forteresses et les cartes associées crée des objectifs de progression clairs sans nécessiter de contenu supplémentaire. Ceux qui aiment gérer plusieurs factions dans de grandes batailles sur des terrains variés trouveront une boucle de jeu cohérente et autonome sur PC.