Way of the Hunter 2 est un simulateur de chasse en monde ouvert qui plonge les joueurs dans des environnements sauvages réalistes d'Amérique du Nord et d'Afrique. Conçu comme la suite du premier opus, il met l'accent sur le pistage authentique, le placement éthique des tirs et la connaissance du terrain plutôt que sur l'action arcade. L'expérience repose sur une progression solo à travers des défis structurés et une exploration libre, avec une attention particulière portée au comportement animal, à la navigation et à la gestion du pavillon de chasse.
Gameplay
Les mécaniques principales reposent sur l'observation patiente et la précision lors des parties de chasse. Les joueurs suivent les animaux grâce aux indices, aux appels et à un chien de chasse fidèle qui détecte les pistes, rapporte le gibier blessé et progresse avec l'entraînement. Le chien s'intègre directement au cycle en explorant les zones en avant ou en aidant dans les milieux denses où la visibilité est réduite.
L'exploration se déroule sur de vastes territoires comprenant forêts denses, vallées fluviales et savanes. Les tentes servent de bases mobiles pour les déplacements rapides, l'attente météo ou le saut temporel, tandis que les affûts et les leurres permettent d'attirer oiseaux et petits gibiers à portée. Le pavillon de chasse central constitue la base principale où les joueurs planifient leurs sorties, exposent leurs trophées et débloquent des améliorations pour optimiser leur équipement et leurs compétences au fil du temps.
La manipulation des armes demande une attention particulière à la balistique, avec un choix allant des fusils gravés classiques aux modèles modernes adaptés aux différentes distances et tailles de gibier. Des outils d'analyse des tirs fournissent un retour sur le placement et la réaction de l'animal, encourageant l'affinement de la technique au fil des sessions. Les espèces nord-américaines comme l'orignal, le wapiti, les ours, le bison, les lapins, les dindons et divers oiseaux peuplent une partie des cartes, tandis que les régions africaines abritent hippopotames, buffles, lions et crocodiles du Nil, qui exigent des approches différentes en raison de leur taille et de leur agressivité.
Modes de jeu
L'expérience principale se divise entre des missions solo structurées et des sessions de chasse libre en monde ouvert. Les missions apportent un contexte narratif à travers des interactions avec des PNJ locaux, comme un dresseur de chiens et un ancien garde-chasse à New Laurentia qui confient aux joueurs l'investigation d'un comportement inhabituel des orignaux. Dans la réserve de Kilimaya, les objectifs consistent à soutenir un guide de safari, à s'entraîner avec une spécialiste du tir à l'arc et à rencontrer une chasseuse à la retraite.
Le mode chasse libre permet une exploration sans restriction des cartes complètes à tout moment, avec des populations animales gérées par des zones de besoin et des cycles de réapparition réalistes. Les modes multijoueurs sont prévus sous forme de mondes persistants séparés, sans interaction avec les parties solo, mais ils restent indisponibles pendant la phase d'accès anticipé et feront l'objet de mises à jour ultérieures.
Progression et fonctionnalités
Le développement du personnage s'effectue au fil des chasses répétées qui renforcent la maîtrise des armes et des environnements. Les améliorations du pavillon offrent des avantages concrets comme un stockage accru, l'accès à de nouveaux équipements et des personnalisations esthétiques reflétant les accomplissements personnels. Le système récompense la régularité en élargissant les possibilités, que ce soit pour des sorties occasionnelles ou la recherche de trophées ciblés, sans introduire de compteurs artificiels ni d'éléments payants dans l'expérience de base.
La météo, l'heure de la journée et l'IA animale influencent chaque sortie, créant une variété naturelle qui évite la répétition entre les sessions. Les joueurs gèrent leur inventaire et leurs configurations au pavillon avant de partir, en veillant à adapter leur préparation au gibier visé et au terrain.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours des joueurs sur Steam sont globalement positifs, avec 74 % d'approbation globale sur plus de 1 200 avis et 78 % sur les retours récents. Le jeu est toujours en accès anticipé avec des mises à jour régulières qui améliorent le comportement animal, ajoutent du matériel et enrichissent les cartes en vue de la sortie complète prévue pour septembre 2026 sur Xbox Series X|S et d'autres plateformes.
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient un gameplay de simulation méthodique plutôt qu'une action rapide. Ceux qui recherchent des boucles de chasse réalistes avec des mécaniques de compagnon et une progression liée au pavillon y trouveront une profondeur constante, tandis que ceux qui préfèrent un multijoueur immédiat ou des campagnes riches en histoire peuvent attendre les ajouts post-lancement. L'état actuel permet déjà un temps de jeu solo conséquent grâce aux deux régions principales et à la structure de missions disponibles.