We March as One est un jeu de stratégie, indépendant et de simulation sur PC qui mêle progression incrémentale et mécaniques d'auto battler. Les joueurs construisent et dirigent de vastes armées composées de formes simples dans des batailles qui s'étendent à des échelles massives grâce à la simulation individuelle des unités.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le placement direct des troupes sur le champ de bataille pour composer des positions et contrer les forces ennemies. Les formations peuvent être testées et ajustées avant l'affrontement contre des vagues d'adversaires toujours plus nombreuses. L'or gagné lors des combats permet de recruter de nouvelles troupes et d'accéder à de nouveaux types d'unités, que la bataille soit gagnée ou perdue. Les unités tombées au combat réapparaissent dans les engagements suivants, assurant la continuité de l'armée d'une session à l'autre. Un arbre de compétences à embranchements propose des améliorations qui renforcent les statistiques des troupes et débloquent de nouvelles capacités. Les batailles mettent en scène des interactions détaillées : les formations se percutent, les charges percent les lignes et les unités spécialisées influencent de larges groupes. Chaque soldat et chaque projectile fait l'objet d'une simulation individuelle, permettant aux affrontements de prendre une ampleur considérable. Plusieurs angles de caméra facilitent l'observation de l'action sous différents points de vue.
Game Modes
L'expérience principale consiste en une série de batailles successives contre des hordes croissantes, avec un développement persistant de l'armée. Le mode Sandbox offre un espace dédié pour tester différentes compositions d'armée et des confrontations à grande échelle sur plusieurs terrains de bataille, où les deux camps peuvent être construits librement afin d'observer les résultats.
Core Mechanics and Progression
La progression repose sur des gains incrémentaux à chaque engagement, permettant d'augmenter régulièrement le nombre et les capacités des unités. L'arbre de compétences propose des choix entre améliorations statistiques et déblocage d'effets qui façonnent les performances de l'armée au fil du temps. Le retour visuel met en valeur l'ampleur des conflits grâce à une simulation détaillée qui met en lumière les décisions tactiques de positionnement et de composition. Le système encourage l'expérimentation répétée des placements et des améliorations pour surmonter des menaces toujours plus importantes.
Is It Worth Playing?
We March as One s'adresse aux joueurs attirés par les auto battlers incrémentaux et les simulations de stratégie à grande échelle, où la constitution d'une armée et les tactiques de formation constituent le cœur de l'expérience. La persistance de l'armée entre les batailles et les interactions détaillées entre unités offrent une boucle de jeu ciblée pour ceux qui apprécient d'observer les résultats émergents de compositions personnalisées. En tant que titre à venir sans version disponible pour l'instant, son intérêt dépend de l'affinité avec les mécaniques décrites : peindre des armées, progresser via un arbre de compétences et observer des affrontements massifs simulés en mode sandbox ou en campagne. Les amateurs de jeux de stratégie indépendants mettant l'accent sur l'échelle et la croissance incrémentale pourraient trouver les systèmes captivants une fois le jeu sorti.