« When Two Roses Collide » est un visual novel indépendant qui se déroule pendant la guerre des Deux-Roses. Le joueur suit Hugh Bolton, héritier du baron Powicke, et sa relation secrète avec son ami d'enfance Robert Burdet, alors que les loyautés familiales se déchirent dans le conflit. Le récit explore les thèmes de l'honneur, des liens familiaux et de la romance sur environ 100 000 mots.
Gameplay
Le jeu repose principalement sur la lecture de longs passages de texte, ponctuée de choix qui orientent le déroulement des événements. L'histoire est racontée depuis deux points de vue distincts, permettant de revivre les mêmes situations à travers les yeux des deux protagonistes. Cette double perspective enrichit les décisions liées à la loyauté et aux relations personnelles. Un seul intérêt amoureux structure l'aspect romantique, et le script comprend des scènes de nudité masculine et d'intimité consentie. Un mode censuré peut être activé dès le départ pour les joueurs qui souhaitent une version accessible dès douze ans.
La progression se fait au rythme du lecteur, avec des illustrations qui apparaissent aux moments clés. Le contexte historique intègre des personnages et des événements réels de l'époque, mais l'accent reste mis sur l'histoire personnelle plutôt que sur la stratégie ou les combats.
Modes de jeu
Le titre propose une expérience narrative solo construite autour de chemins ramifiés. Les choix effectués mènent à l'une des fins possibles et incitent à rejouer pour découvrir d'autres issues. La structure convient aussi bien aux sessions de lecture linéaire qu'aux parties répétées pour explorer les différentes routes et mieux comprendre les personnages. Il n'existe ni mode compétitif ni composante multijoueur ; tout repose sur le parcours personnel à travers le conflit et les relations.
Histoire et personnages
L'intrigue commence avec la relation secrète déjà établie entre les deux protagonistes et montre comment le déclenchement de la guerre met leur lien à l'épreuve en raison des allégeances familiales opposées. Des figures historiques côtoient les personnages fictifs, apportant un éclairage sur les tensions politiques de l'époque sans jamais éclipser la romance centrale. L'écriture alterne moments intimes et réflexions plus larges sur le devoir et le conflit, le tout dans un format visual novel qui privilégie la tension émotionnelle aux scènes d'action.
Les mises à jour de développement annoncent l'arrivée de figures historiques supplémentaires dans la version finale. La démo actuelle propose une courte introduction avec un choix et une illustration, afin de donner un aperçu du ton et du style d'écriture.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les amateurs de visual novels centrés sur les personnages, le romance et les décors historiques trouveront le concept et la longueur du jeu attrayants. Les deux points de vue et les multiples fins offrent un bon potentiel de rejouabilité pour ceux qui souhaitent explorer différentes résolutions du conflit central. Une démo gratuite est disponible sur itch.io, permettant de découvrir l'écriture et les mécaniques avant la sortie complète prévue au deuxième trimestre 2027. Le jeu s'adresse aux joueurs à l'aise avec les thèmes boys' love et propose des langues en anglais, espagnol et catalan. Ceux qui recherchent une action rapide ou des systèmes complexes trouveront davantage leur bonheur dans d'autres genres, tandis que les amateurs d'expériences narratives riches en choix tireront le meilleur parti de la profondeur de l'histoire.