Who Gave Them Weapons?! est un jeu de stratégie et de simulation indépendant sur PC qui marie les mécaniques d'auto-battler à un univers absurde et cartoon. Les joueurs composent des équipes de personnages historiques et fictifs, les équipent d'objets improbables et observent le déroulement de combats en 5 contre 5 où la réflexion prime sur le contrôle direct.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la préparation des unités et l'observation des affrontements. Chaque partie oppose deux équipes dans un format auto-battler où les unités se battent automatiquement une fois positionnées. La victoire dépend du choix des bonnes combinaisons de combattants et d'objets afin d'exploiter les synergies et de contrer l'adversaire. Chaque unité possède des traits distincts qui modifient l'efficacité des armes : un objet utile sur un personnage peut s'avérer inefficace, voire nuisible, sur un autre. Des événements aléatoires viennent perturber les parties, imposant parfois des sacrifices ou des éliminations ciblées et ajoutant une part d'imprévu à chaque rencontre.
Le choix de l'équipement multiplie les options tactiques. Les armes vont des armes à feu classiques aux objets les plus farfelus, comme un Fantôme en brochette ou des attaques de Mauvaise Haleine, chacun interagissant différemment avec les capacités des unités. L'accent est mis sur l'adaptation plutôt que sur la puissance brute : il faut anticiper les effets de combinaisons absurdes avant que le combat ne commence.
Game Modes
Le mode multijoueur propose des combats 5 contre 5 qui se terminent par une victoire ou un match nul. Ces parties peuvent se jouer en local sur le même appareil ou en ligne avec des amis, permettant une compétition directe en PVP. Des défis solo offrent une alternative pour s'entraîner et progresser : ils reprennent les personnalités et les histoires des unités disponibles, allant de rencontres simples à des situations complexes qui exigent une composition d'équipe et un choix d'objets précis.
Les deux modes reposent sur les mêmes systèmes, permettant d'affiner ses stratégies en solo avant de les tester contre d'autres joueurs.
Units and Customization
Le roster mêle des figures historiques comme Cléopâtre, Gengis Khan et Isaac Newton à des personnages fictifs tels que Merlin, le Fantôme de l'Opéra ou Alice. Chacun apporte des capacités uniques qui influencent la stratégie d'équipe. La personnalisation va bien au-delà des statistiques de base grâce à des dizaines d'armes et d'accessoires, dont beaucoup défient les attentes habituelles. Les possibilités de combinaisons sont infinies et encouragent l'expérimentation, car de nouvelles synergies apparaissent à chaque nouvelle composition.
Chapeaux et autres éléments cosmétiques permettent de personnaliser davantage les escouades tout en préservant le ton léger et cartoon qui caractérise le style visuel.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'une nouvelle approche de la stratégie auto-battler apprécieront l'accent mis sur les interactions chaotiques entre unités et le mélange de compétitions PVP avec des options d'entraînement solo. Le grand nombre de combinaisons d'unités et d'équipements assure une excellente rejouabilité, chaque partie révélant de nouvelles subtilités tactiques. Ceux qui aiment planifier autour d'événements imprévisibles et tester des synergies improbables, que ce soit entre amis ou dans des défis structurés, trouveront dans ce jeu un design ciblé. Disponible sur PC, il est accessible aussi bien pour des sessions locales qu'en ligne, sans obstacle supplémentaire.