Wilds & Cards est un jeu indépendant de stratégie casual qui mêle roguelike et deckbuilder sur PC. Les cartes y agissent d'elles-mêmes, tandis que le joueur façonne son deck et ses systèmes annexes pour créer de longues chaînes d'effets. L'action se déroule dans une forêt sombre où chaque run progresse vers le centre par des chemins ramifiés et des rencontres avec des habitants singuliers.
Gameplay
La boucle principale repose sur la construction du deck et l'observation. Le joueur sélectionne parmi plus de 150 cartes illustrées en pixel art dessiné à la main pour former des combinaisons. Une fois en place, les cartes s'activent automatiquement et génèrent des combos qui gagnent en puissance grâce aux améliorations et aux modifications. Équipements et runes magiques ajoutent une dimension supplémentaire en modifiant les règles ou en enrichissant le comportement des cartes pour permettre des enchaînements plus longs. Chaque run consiste à traverser la forêt en arbitrant entre des itinéraires plus sûrs et des passages risqués offrant de meilleures récompenses. Les rencontres avec les habitants de la forêt proposent des choix qui influencent les ressources et la progression.
La progression met l'accent sur la création de synergies. Les cartes reçoivent des améliorations qui changent leur fonctionnement de base, tandis que les runes introduisent de nouveaux déclencheurs ou conditions. Les équipements modifient l'ensemble de la configuration en permettant des changements de règles qui transforment le fonctionnement des decks. Le style pixel art confère à chaque carte une identité visuelle distincte qui facilite la reconnaissance rapide pendant les runs.
Game Modes
Wilds & Cards est une expérience roguelike en solo ; aucun mode multijoueur ni compétitif n'est proposé. Chaque partie suit la structure du deckbuilder : le joueur trace sa route à travers la forêt et affronte 18 situations de combat uniques dont la difficulté augmente. Plus de 40 rencontres hors combat complètent l'expérience et proposent des récompenses ou des risques variés selon les choix effectués. Le format roguelike implique que chaque tentative réinitialise le deck et les ressources, seule la connaissance des combinaisons et des placements de runes étant conservée.
Le choix du chemin constitue la principale couche stratégique. Les routes plus sûres limitent les risques, tandis que les options plus dangereuses promettent des équipements ou des runes plus puissants au prix de revers potentiels. Cette structure incite à multiplier les tentatives pour tester différentes constructions de deck et configurations de runes face aux combats de plus en plus exigeants.
Key Features and Systems
Le jeu propose des dizaines d'équipements et de runes qui modifient directement les règles des cartes ou ajoutent de nouvelles mécaniques. Ces éléments se combinent aux 150 cartes de base pour encourager l'expérimentation sur plusieurs runs. Les combats gagnent en difficulté tandis que les rencontres à choix permettent de gérer le risque et la récompense par des décisions prises en cours d'exploration. Tous les systèmes convergent vers l'objectif central : progresser jusqu'au cœur de la forêt.
Le pixel art dessiné à la main reste cohérent sur l'ensemble des cartes, donnant à la collection une esthétique unifiée. Les améliorations et les applications de runes s'affichent directement sur les cartes pour refléter les changements en temps réel pendant les parties.
Is It Worth Playing?
Wilds & Cards s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelike deckbuilders centrés sur l'exécution automatique des cartes et les longues chaînes de combos plutôt que sur le contrôle manuel à chaque tour. Le format solo et l'accent mis sur les choix de chemin et de rencontres offrent une expérience autonome axée sur l'expérimentation de builds. En tant que titre à venir, le jeu ne dispose actuellement d'aucun avis ni de runs terminés permettant une évaluation. Les amateurs de jeux de stratégie aux influences indie casual peuvent l'ajouter à leur liste de souhaits pour être informés du lancement. La variété étendue des cartes, les objets modifiant les règles et les rencontres dont la difficulté croît constituent les fondements d'une valeur de rejouabilité potentielle une fois le jeu disponible.