Witch's Last Curse est un RPG indépendant pour PC dans lequel le joueur incarne le dernier apprenti d'une sorcière. L'objectif principal consiste à lever une malédiction qui frappe une ville avant l'expiration d'un délai de 100 jours, au-delà duquel ses effets deviendraient irréversibles. L'expérience repose sur l'exploration, la collecte d'informations, la gestion des ressources et le développement de relations dans un cadre urbain limité.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des actions quotidiennes qui font avancer l'histoire tout en contrant la progression de la malédiction. Le temps étant compté, le joueur doit choisir ses priorités entre recueillir les rumeurs des habitants, trouver du matériel et identifier les cinq ingrédients requis parmi les dix possibles pour le rituel de contre-sort. L'exploration couvre plus de 15 lieux, où des souvenirs fragmentés et des services rendus fournissent des indices. Plus de 20 PNJ offrent informations et aide, bien que beaucoup dissimulent des secrets qui se révèlent au fil des interactions.
Le système de relations constitue un pilier central. Offrir des cadeaux, accomplir des requêtes et restituer des objets perdus permet d'améliorer sa position auprès des habitants. Des liens plus étroits débloquent leur soutien pour le rituel ou l'accès à des connaissances cachées. Parallèlement, la malédiction se manifeste par des ronces envahissantes qu'il faut régulièrement tailler grâce à un mélange d'efforts personnels, d'aide des habitants et de rituels. La gestion de l'argent soutient ces activités en finançant achats et services.
La randomisation modifie les ingrédients nécessaires et certains événements à chaque partie, incitant à multiplier les tentatives pour découvrir des issues différentes. Le système suit les statistiques, l'argent et les liens avec les PNJ à travers les choix quotidiens limités, créant une pression pour équilibrer enquête, entretien et efforts sociaux avant l'échéance.
Modes de jeu
Le jeu fonctionne exclusivement en mode solo. Trois niveaux de difficulté modulent l'intensité de la contrainte temporelle, de l'identification des ingrédients et de la gestion des ronces. La randomisation des ingrédients requis et des événements garantit que chaque partie suit un chemin unique, avec plus de 75 succès liés à des choix et des accomplissements spécifiques.
La progression débouche sur plusieurs fins déterminées par l'ensemble des décisions accumulées. Les parcours vont des approches honnêtes et coopératives aux plus manipulatrices ou égoïstes, chacune produisant des conclusions distinctes. La structure encourage les rejouées pour découvrir l'ensemble des embranchements narratifs et des éléments cachés.
Exploration et éléments cachés
La ville recèle des secrets au-delà de ses rues principales. Des lieux et des PNJ cachés deviennent accessibles grâce à une investigation persistante et à l'avancement des relations. Des zones comme les égouts abritent des mystères supplémentaires liés aux origines de la malédiction et au passé de la ville. Ces découvertes complètent les exigences du rituel principal et révèlent souvent des informations inaccessibles par les conversations de surface.
Les événements narratifs dépassent les 2000 au total parmi la distribution des personnages. Beaucoup se ramifient selon les actions antérieures, les cadeaux offerts ou les requêtes accomplies, enrichissant la période de 100 jours sans nécessiter de guide externe.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Witch's Last Curse s'adresse aux joueurs qui apprécient les RPG solo centrés sur la prise de décision sous contrainte temporelle, les interactions avec les PNJ et les choix moraux. La combinaison de la déduction d'ingrédients, de la gestion des ronces et des systèmes de relations crée une boucle autonome qui récompense la planification minutieuse sur plusieurs parties. Avec trois options de difficulté et une randomisation étendue, le titre permet des approches variées et des sessions répétées pour atteindre différentes fins et débloquer l'ensemble des succès.
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et ne dispose d'aucun avis de joueur. Son ensemble de fonctionnalités, notamment l'accent mis sur les chemins éthiques versus pragmatiques et l'intégration de contenu caché, correspond aux attentes des amateurs d'expériences narratives indépendantes qui privilégient les conséquences et la rejouabilité plutôt que le combat ou la progression à grande échelle.