Acheter Yet Another Incremental Game (but this time about coding) PC Key

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Où acheter Yet Another Incremental Game (but this time about coding) au meilleur prix ? Au 4 nov. 2026, le jeu ne compte qu'une offre, 7,99 € chez Steam. Sur PC c'est le cas habituel, car seul un titre sur quatre environ obtient une offre en keyshop, le reste reste chez la boutique de la plateforme. Il n'y a rien à comparer, mais nous suivons ce prix chaque jour et montrons comment il se situe face aux relevés précédents, et une alerte de prix te signale chaque baisse. Sur PC vous achetez une clé à activer dans Steam ou un autre client, et c''est ici que le marché est le plus large, avec plus d''un quart des jeux proposés en keyshop.

Date de sortie : 14 juil. 2026
We'll fix this soon
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Steam:
Mostly Positive (40)
Keyshops
Indisponible
Acheter sur une boutique officielle :
7,99 €
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Boutiques officielles (2)

DRM:
Steam
Steam
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Yet Another Incremental Game (but this time about coding)
Windows
+2
il y a 3sem
DRM:
Steam
Steam
7,99 €
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YAIG:BTAC & Streetlight Syndicate
Windows
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DRM:
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Steam
15,18 € 13,66 €
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Packs (1)

À propos de Yet Another Incremental Game (but this time about coding)

Yet Another Incremental Game (but this time about coding) - à propos du jeu

Yet Another Incremental Game (but this time about coding) is a single-player idle simulation title that turns the act of programming into an incremental loop. Players start by hammering keys on a keyboard to generate code characters and files, then scale up through automation and systems that echo real development workflows without requiring any actual coding skills.

Gameplay

The core loop begins with direct keyboard input. Any key press contributes to writing code, and progress builds file by file until projects reach completion. From there, players unlock and manage six specialist AI agents that handle tasks such as generating files, hunting bugs, and training one another. These agents operate continuously, including when the game is closed, allowing offline gains in resources.

Projects involve shipping codebases that span multiple files and draw from eleven programming languages. Each language offers specialization options that provide stacking bonuses across a save file. A code review phase requires handling incoming pull requests in real time by approving, rejecting, or fixing them to manage tech debt.

Further progression centers on a grid-based machine system. Players place components including power supplies, crawlers, RAM modules, and databases to form production chains that generate bits, the endgame currency used for upgrades and overclocking agents. A skill tree with dozens of nodes, some of which have no level cap, lets players allocate points toward typing power, agent efficiency, or special file rewards.

Prestige resets current progress in exchange for permanent multipliers, enabling faster subsequent runs. Over one hundred achievements track various milestones, and the game supports cloud saves along with full controller compatibility on supported hardware.

Game Modes

The experience revolves around interconnected progression systems rather than separate named modes. The initial typing phase emphasizes manual input and early upgrades. Agent management shifts focus to automation and specialization across the eleven languages. Project shipping introduces client work with file counts reaching into the hundreds and built-in bug elements.

Machine construction operates as an idle production builder on the grid, where components chain together for passive bit generation. Prestige runs serve as a distinct endgame loop that rewards repeated playthroughs with compounding bonuses. Code review acts as an active mini-phase within projects to keep overall progress balanced.

These systems layer together so that early manual effort transitions smoothly into automated and idle elements, with the machine and prestige layers providing deeper optimization challenges once core agents and projects are established.

Progression and Features

Skill points flow into a tree that alters core rates and unlocks new efficiencies. Training agents in specific languages grants global bonuses that persist through prestige resets. The machine grid supports chaining and overclocking mechanics tied to bit production, with components feeding one another in production lines.

Early Access development keeps the central loop of typing, agents, projects, skill tree, and prestige stable while additional elements such as expanded machine features and community challenges receive ongoing work based on player input. The title runs on Windows, Mac, and Linux with no paywalls or video-based mechanics.

Is It Worth Playing?

Reception sits in the mostly positive range from dozens of reviews, with players noting the satisfying incremental climb and the thematic twist on familiar idle mechanics. The game suits fans of single-player incremental and simulation titles who enjoy watching numbers rise through layered automation and occasional manual input.

Its Early Access status means the core systems deliver a complete loop today, while planned additions continue to expand the machine and challenge elements. Those drawn to prestige-driven runs, agent management, and grid-based production will find consistent depth without needing prior coding experience.

Interface:
EnglishFrench
Sous-titres:
EnglishFrench

Classification par âge

Indisponible
Steam:
Mostly Positive (40)

Minimum :

  • Système d'exploitation: Windows 3.1
  • Processeur: It's better to have one yeah.
  • Graphismes: Nvidia 7090 TI super max
  • Notes supplémentaires: Sound ? I know you will disable it if I put some.

Recommandé :

  • Système d'exploitation: MS-DOS
  • Processeur: Better Ghz goes brrrr
  • Graphismes: Nvidia 7090 TI super max
  • Notes supplémentaires: So I wont, for now, but next game will

Minimum :

  • Système d'exploitation: Any windows version
  • Processeur: Should work on Iphone

Recommandé :

  • Système d'exploitation: Any windows version
  • Processeur: Should work on Iphone 2

Minimum :

  • Système d'exploitation: Take the darkest distrib you find
  • Processeur: MSPM0C1104
  • Graphismes: No graphics, eyes closed

Recommandé :

  • Système d'exploitation: Kernel coded by yourself
  • Processeur: 1 brain cell should be enough
  • Graphismes: Eyes opened
Plus bas historique
Historique des prix des boutiques officielles
6,95 €
Steam
il y a 1 mois
Historique des prix des keyshops
-
-
-

FAQ

8 questions

Avant de chercher une clé PC Yet Another Incremental Game (but this time about coding) pas chère, vérifiez l'essentiel. Développé par We'll fix this soon. Publié par We'll fix this soon. Date de sortie PC : 14 juil. 2026. Genres : Indie, Casual, Simulation, Early Access.

Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key Yet Another Incremental Game (but this time about coding) pas chère ?

Grâce à notre comparateur de prix et nos codes de réduction vérifiés, vous pouvez acheter une clé Yet Another Incremental Game (but this time about coding) pour seulement 7,99 €. Cette offre est disponible chez Steam et fait partie des offres les moins chères du marché. Toutes les clés listées sur XD.deals sont livrées numériquement et éligibles au téléchargement instantané après paiement. Les prix incluent déjà les frais de traitement et les codes promo appliqués, vous voyez donc toujours le prix le plus bas pour Yet Another Incremental Game (but this time about coding) sur PC. Consultez l'historique des prix de Yet Another Incremental Game (but this time about coding) pour acheter au meilleur moment.

D'après notre dernière mise à jour (nous actualisons les prix Steam plusieurs fois par jour), le prix Steam de Yet Another Incremental Game (but this time about coding) est de 7,99 €.

Notre traqueur de prix couvre les revendeurs officiels et les keyshops, vous pouvez donc trouver Yet Another Incremental Game (but this time about coding) en promotion même en dehors des périodes de soldes. Nous détectons actuellement 2 offres actives provenant de boutiques officielles et de keyshops. Consultez le tableau ci-dessus, comparez avec le prix le plus bas historique et créez une alerte pour ne jamais manquer la prochaine baisse de prix.

D'après nos données, Yet Another Incremental Game (but this time about coding) n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

Oui. Yet Another Incremental Game (but this time about coding) a une page officielle sur le Steam Store. Vous pouvez aussi acheter une clé Steam Yet Another Incremental Game (but this time about coding) auprès de vendeurs tiers. Notre comparateur de prix inclut actuellement 2 offres avec DRM Steam. Choisissez-en une pour vous assurer que votre téléchargement de Yet Another Incremental Game (but this time about coding) se fasse sur la plateforme de Valve.

Pas pour le moment. Valve classe Yet Another Incremental Game (but this time about coding) comme non supporté sur Steam Deck. Gardez un œil sur XD.deals - nous suivons les mises à jour Proton et les correctifs de la communauté. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

D'après nos données, Yet Another Incremental Game (but this time about coding) n'est actuellement disponible ni sur PC Game Pass, ni sur EA Play, ni sur Ubisoft+. Nous complétons encore les catalogues de ces services, vérifiez donc le statut à la source avant de décider. Si vous achetez, XD.deals vous aidera à trouver le prix le plus bas.

Non - XD.deals n'est pas une boutique. Nous sommes un comparateur de prix qui suit les meilleures offres pour Yet Another Incremental Game (but this time about coding) sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur "Voir l'offre" a cote de n'importe quelle offre et vous serez redirige vers le site du revendeur pour finaliser votre achat.

Meilleurs prix pour Yet Another Incremental Game (but this time about coding)

1 Steam Steam Official
7,99 €

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