Zombie Kill of the Week - Reborn est un jeu de tir 2D en vue latérale où l'on affronte des hordes de zombies sur PC. L'objectif principal consiste à survivre le plus longtemps possible, la difficulté augmentant au fil des minutes. Les déplacements sont fluides et réactifs, obligeant à réagir rapidement face aux menaces qui arrivent de toutes parts.
Gameplay
Chaque zombie vaincu rapporte de l'argent, que le joueur réinvestit dans de nouvelles armes ou des bonus temporaires. L'arsenal compte plus de vingt-cinq armes à feu et armes de mêlée, parmi lesquelles une tronçonneuse, un katana, un minigun, un RPG et le D.O.M. Ouvrir des portes, déclencher des sauts ou accéder à des conteneurs spéciaux comme le « frigo magique » nécessite des dépenses supplémentaires, forçant à choisir en permanence entre l'attaque et l'utilitaire.
Les longues parties rapportent également des ZKW-Points, qui débloquent des personnalisations permanentes pour le personnage et les armes, ainsi que de nouveaux avantages et compétences. Un système d'XP indépendant permet de monter en niveau et d'adapter ses capacités au style de jeu préféré. Cinq cartes constituent le terrain de jeu initial, chacune conçue pour être rejouée sous une pression croissante. Des effets de sang et de mutilations accompagnent chaque élimination, tandis qu'une bande-son originale signée Roland La Goy soutient le rythme soutenu des sessions.
Game Modes
Le mode solo constitue le cœur du jeu : il s'agit de battre son propre record face à des vagues de zombies de plus en plus frénétiques. Le mode multijoueur coopératif accepte jusqu'à quatre joueurs sur les mêmes cartes, avec partage des ressources et coordination des défenses. Le cross-play permet de poursuivre les parties sur Android, la progression étant conservée entre PC et mobile.
La version PC intègre un éditeur de niveaux dédié, qui autorise la création et le partage de cartes personnalisées. Cet outil étend considérablement le contenu au-delà des cinq cartes de base, les créations communautaires apportant de nouveaux agencements et des ajustements de difficulté.
Progression et personnalisation
Les ZKW-Points et l'XP accumulés au fil des parties ouvrent des options supplémentaires. Apparence du personnage, modifications d'armes, perks et compétences sont accessibles via ce système. Des trophées répertorient les accomplissements spécifiques, tandis que plus de vingt succès Steam récompensent les performances régulières dans différents domaines.
La prise en charge complète des manettes assure un confort de jeu sur gamepad, et les profils cloud synchronisent la progression entre appareils. L'alternance entre dépenses ponctuelles sur les armes et investissements à long terme dans les améliorations rend chaque run unique, même après de nombreuses heures.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux amateurs de survival shooters 2D rapides, centrés sur l'endurance plutôt que sur une campagne linéaire. La variété des armes, la possibilité de créer des cartes via l'éditeur et le mode coopératif jusqu'à quatre joueurs offrent une bonne rejouabilité à ceux qui aiment adapter leur équipement et tester les créations de la communauté.
Les parties solo constituent un défi solide, accompagné de systèmes de progression clairs, tandis que le lien cross-plateforme permet de continuer sur mobile. Le jeu reste disponible sur PC avec l'ensemble de ses fonctionnalités d'origine, éditeur de niveaux et multijoueur compris. Les fans de jeux d'action indépendants qui récompensent la maîtrise technique et la gestion stratégique des ressources y trouveront une valeur durable dans la répétition des tentatives de survie.