L'embargo sur les tests de Halo: Campaign Evolved est tombé le 23 juillet, et le verdict se situe quelque part entre "ils ont vraiment réussi leur coup" et "en dessous, ça reste un jeu de tir de 2001". Une soixantaine de tests sont publiés, la moyenne des principaux critiques sur OpenCritic s'établit à 83 points avec 88 pour cent de recommandations, et pourtant c'est pour l'instant le plus faible score jamais obtenu par un Halo sur Metacritic. Les deux affirmations tiennent en même temps.
L'accès anticipé a ouvert le même jour pour ceux qui ont pris l'édition Premium (environ 70 euros chez nous) ou l'édition collector plus chère, désormais épuisée. Tous les autres, abonnés au Game Pass compris, devront patienter jusqu'au 28 juillet.
GameSpot a mis 8/10. Eurogamer et TheGamer se sont arrêtés à 4/5, VGC a lâché la note maximale, IGN a refroidi tout le monde avec un 7/10 et PC Gamer s'est posé sur 70. Vous voyez le schéma? Personne ne parle d'un mauvais jeu. Le débat porte sur autre chose: est-ce la meilleure façon de refaire Combat Evolved aujourd'hui, ou juste une très jolie couche de peinture sur une campagne vieille d'un quart de siècle.
Et le second camp n'a pas tort. Halo Studios a tout reconstruit sous Unreal Engine 5, à savoir les niveaux, les personnages, les armes, les véhicules et les cinématiques, mais le level design en dessous n'a pas bougé d'un pouce. La Bibliothèque reste la Bibliothèque. Aucun éclairage flambant neuf ne sauvera ce passage.
Operation: Meteorite ajoute trois missions indépendantes situées environ un an avant la campagne principale, avec le Master Chief en mission aux côtés du sergent Johnson. S'y ajoutent environ neuf armes venues des épisodes suivants, donc l'épée à énergie, le Sentinel Beam et le Fuel Rod Gun débarquent dans des affrontements qui ne les avaient jamais vus.
C'est la coopération qui nous plaît le plus, cela dit. Quatre joueurs en ligne entre plateformes, deux personnes en écran partagé sur console, et chacun règle ses propres options d'assistance. Votre pote peut jouer avec munitions infinies et résistance aux dégâts renforcée pendant que vous galérez honnêtement en légendaire. Même partie, des règles différentes selon le joueur. Beaucoup de jeux feraient bien de copier ça.
C'est le premier Halo de la série principale à sortir sur une console Sony. Dites cette phrase à voix haute à quelqu'un de 2007 et regardez le bug s'installer. Sur PS5 vous avez la campagne complète, le jeu entre plateformes et l'accès anticipé si vous avez pris l'édition Premium.
Côté Xbox, le jeu arrive dans l'abonnement dès le premier jour, le 28 juillet, dans Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Les formules Essential et Premium restent pour le moment sur le carreau.
Envie du point de comparaison évident? La version remise à neuf de 2011 traîne toujours dans le coin, et la vieille dispute sur celle qui a le meilleur rendu va repartir de plus belle.
Alors, vous foncez tout de suite ou vous attendez de voir ce que ça donne après la semaine de lancement? Dites-le en commentaires.