Alone in the Dark est un survival horror en solo qui se déroule en Louisiane dans les années 1930. Il mêle tension psychologique, exploration axée sur les énigmes et affrontements mesurés. Le joueur pénètre dans le manoir de Derceto en incarnant soit l'enquêteur privé Edward Carnby, soit Emily Hartwood, chacun apportant son propre regard sur une même enquête mêlant disparitions, traumatismes enfouis et forces occultes. L'expérience privilégie une progression prudente dans une propriété délabrée remplie d'indices, de portes verrouillées et de menaces dissimulées, plutôt qu'une action permanente.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'investigation et la résolution d'énigmes au sein du manoir et de ses abords. Le joueur examine des objets, consulte des documents et reconstitue l'histoire à travers l'environnement pour avancer d'un chapitre à l'autre. Les puzzles vont de simples combinaisons à des séquences plus complexes nécessitant de croiser des indices ou d'interagir avec le décor. Les combats surviennent lorsque des menaces apparaissent et se règlent à l'aide d'armes à feu, d'attaques au corps à corps ou d'objets de fortune, avec des ressources limitées qui incitent à la réflexion plutôt qu'à la précipitation. Des options de difficulté permettent d'ajuster l'agressivité des ennemis et la rareté des objets, tandis que des paramètres d'aide proposent soit un repérage visuel des indices, soit une approche plus classique sans assistance. La caméra à l'épaule maintient le personnage au centre tout en offrant une précision de mouvement dans les couloirs étroits comme dans les grandes salles.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni coopération. La principale différence réside dans le choix du protagoniste au début de l'aventure. Edward Carnby et Emily Hartwood empruntent des chemins parallèles mais distincts à travers les mêmes lieux, avec des dialogues, des cinématiques et des temps forts narratifs qui modifient le déroulement de certains événements. Terminer l'histoire une première fois révèle des éléments supplémentaires accessibles uniquement lors d'une seconde partie avec l'autre personnage, incitant à rejouer pour découvrir les deux points de vue et toutes les fins possibles.
Narrative and Atmosphere
L'histoire se déroule en plusieurs chapitres, à l'intérieur et aux alentours de Derceto Manor, un ancien asile dont la façade élégante de style Gothic Sud dissimule des horreurs liées à des drames personnels et à d'anciennes puissances maléfiques. Le scénariste Mikael Hedberg construit un récit qui explore le traumatisme, la foi et l'abandon sans miser uniquement sur les sursauts. Les voix de Jodie Comer et David Harbour donnent du poids aux deux personnages principaux et ancrent les éléments surnaturels dans une dimension émotionnelle crédible. Le décor, inspiré de la Louisiane de l'entre-deux-guerres, renforce le sentiment d'isolement qui s'intensifie au fil des découvertes.
Vaut-il le coup ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui recherchent un survival horror réfléchi, centré sur l'exploration et les énigmes plutôt que sur l'action effrénée. Ceux qui aiment rejouer pour découvrir des points de vue différents et des conclusions cachées apprécieront d'incarner les deux protagonistes. Les retours des joueurs soulignent son atmosphère réussie et la justesse de ses énigmes, même si certains le considèrent comme un retour imparfait mais honnête aux racines de la série. Sur PS5, le jeu exploite les fonctionnalités de la manette DualSense, notamment les vibrations et les gâchettes adaptatives, pour renforcer la tension lors des moments clés. Si vous préférez un horror narratif avec des références classiques plutôt que des affrontements intenses, l'expérience proposée mérite d'être envisagée au prix actuel.