Back 4 Blood est un FPS coopératif qui se déroule dans un monde post-apocalyptique envahi par des créatures parasitaires. Les joueurs incarnent des survivants immunisés, les Cleaners, qui doivent traverser des hordes de Ridden pour accomplir des objectifs et progresser dans des campagnes structurées. L'expérience mise sur le travail d'équipe en groupe de quatre, avec la possibilité de jouer seul accompagné de compagnons IA. Le système de combat repose sur un large éventail d'armes à feu et d'options de mêlée, tandis que la stratégie s'exprime à travers la construction de loadouts adaptés à chaque partie.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des niveaux linéaires ponctués de rencontres ennemies dont l'intensité augmente progressivement. Un système d'IA nommé le Game Director observe les performances des joueurs et ajuste en temps réel les apparitions d'ennemis, le placement des objets et les dangers environnementaux afin de maintenir la tension sans donner l'impression d'un scénario figé. Cette mécanique garantit des runs différents à chaque tentative, car la densité des adversaires et les menaces spéciales évoluent selon la progression de l'équipe.
Le système de cartes constitue l'élément central de la stratégie. Avant chaque niveau, les joueurs composent un deck de quinze cartes qui octroient des bonus passifs, des capacités actives ou des modifications de vie, de dégâts et de mobilité. Ces avantages peuvent être ajustés selon les styles de jeu, qu'il s'agisse de privilégier le combat à distance ou la survie en mêlée. En cours de mission, des cartes supplémentaires apparaissent sous forme de récompenses ou de défis qui modifient les conditions pour toute l'équipe.
Huit Cleaners sont disponibles, chacun doté de traits distincts qui influencent la composition de l'équipe et incitent à choisir des rôles complémentaires. L'arsenal comprend des fusils et des fusils à pompe classiques, mais aussi des armes spécialisées, tandis que le combat au corps à corps reste une solution viable quand les munitions viennent à manquer. Le friendly fire et la gestion des ressources exigent une coordination accrue, surtout sur les difficultés supérieures.
Game Modes
L'expérience principale repose sur la campagne coopérative, divisée en actes et en missions reliées par des safe rooms servant de points de contrôle. Les équipes doivent atteindre les points d'extraction tout en gérant leurs ressources et en repoussant les vagues de Ridden. La progression se conserve entre les sessions, permettant de suivre l'histoire complète à son rythme, en ligne avec d'autres joueurs ou hors ligne avec des bots.
Swarm propose une alternative JcJ à huit joueurs. Une équipe de quatre Cleaners défend des objectifs tandis que l'équipe adverse, composée de Ridden mutés, tente de les submerger. Les affrontements mettent en avant un gameplay asymétrique, chaque camp disposant d'aptitudes et de mouvements propres à sa faction.
Trial of the Worm modifie la campagne classique avec des règles différentes et des défis accrus ajoutés via une mise à jour gratuite. Le mode Entraînement permet de s'exercer seul contre des bots dans des scénarios de campagne. Ces options offrent une variété supplémentaire tout en conservant l'accent sur la survie coopérative.
Progression and Challenges
Les joueurs accumulent des ressources à l'issue de chaque run réussi, ce qui leur permet de débloquer de nouvelles cartes et améliorations pour les tentatives suivantes. Le système encourage l'expérimentation avec différentes constructions de deck, car aucun loadout ne domine toutes les situations. Les difficultés vont d'un niveau accessible à des réglages cauchemardesques qui mettent à l'épreuve la coordination et l'efficacité dans la gestion des ressources.
La variété des ennemis inclut des infectés basiques, des types spéciaux dotés d'attaques uniques et de plus imposantes menaces de type boss. Les Ridden font preuve d'une certaine intelligence, contournant ou submergeant les joueurs isolés quand l'occasion se présente. Cette configuration maintient un combat dynamique sur plusieurs playthroughs.
Is It Worth Playing?
Back 4 Blood propose une expérience de tir coopératif solide centrée sur le travail d'équipe face à des menaces croissantes. Le système de cartes et le Game Director réactif le distinguent des shooters de hordes plus classiques, en offrant des choix qui influencent réellement chaque session. L'accueil a été mitigé : le feeling des armes et la rejouabilité ont été salués, tandis que certains ont pointé du doigt les pics de difficulté occasionnels et les exigences de la coordination en ligne.
Le jeu reste disponible sur PS4 et PS5 avec une activité continue pour le matchmaking dans les modes populaires. Il convient aux groupes en quête d'un titre de survie zombie structuré, qui supporte aussi bien des sessions casual que des runs plus engagés. Les joueurs solo peuvent tout de même profiter pleinement de l'expérience grâce aux bots, même si le jeu révèle tout son potentiel lorsqu'on communique avec des coéquipiers humains. Ceux qui apprécient la construction stratégique de decks associée à un tir rythmé y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils recherchent une campagne complète avec plusieurs paliers de difficulté à maîtriser.