La collection Diablo IV: Age of Hatred regroupe le jeu de base et ses extensions majeures en un pack complet d'action RPG, pour une expérience sombre de dark fantasy axée sur le combat, l'exploration et la progression des personnages dans le monde de Sanctuary.
Gameplay
Dans Diablo IV, le combat se déroule en temps réel avec huit classes distinctes, chacune dotée de compétences et de styles de jeu uniques. Les Barbares misent sur la force brute et les assauts au corps-à -corps, les Sorciers invoquent la magie élémentaire pour des attaques à distance. Les Rogues excellent en agilité et pièges, les Druides alternent formes pour un combat polyvalent, et les Nécromanciens déchaînent des sbires pour submerger l'ennemi. L'extension Vessel of Hatred ajoute le Spiritborn, qui canalise des énergies spirituelles pour des builds adaptatifs, tandis que Lord of Hatred introduit le Paladin, maître de la lumière divine pour défense et offense, et le Warlock, qui domine forces démoniaques et transformations.
La progression s'appuie sur un arbre de compétences repensé avec plus de 40 options retravaillées et 80 nouvelles, pour une personnalisation poussée via des branches actives qui modifient les sorts - comme changer le type élémentaire ou ajouter des effets. L'équipement est central : loot à équiper pour booster les stats, Cube horadrique pour crafting, transmog et manipulation d'affixes. Un filtre de loot permet de masquer ou mettre en avant les objets selon rareté ou puissance. L'exploration se fait dans un open world peuplé de quêtes et ennemis, avec overlay de carte pour une meilleure navigation.
En endgame, les talismans offrent des bonus cumulables et affixes fixes, indépendants de l'armure pour des builds flexibles. La pêche propose une activité relax pour ramasser des ressources en zones dédiées. Le multi supporte cross-play et cross-progression, même si certains contenus favorisent le solo.
Game Modes
La campagne principale suit une intrigue à travers Sanctuary, face à des menaces comme Lilith et Mephisto dans des régions telles que Nahantu et les Isles de Skovos. Ce mode narratif s'étend sur plusieurs actes, avec possibilité de skipper des sections après première complétion pour accéder vite à l'endgame.
Les modes endgame s'enrichissent d'activités comme les Nightmare Dungeons, variantes ardues des donjons classiques, ou les Helltides, événements temporisés où affronter des vagues d'ennemis pour des récompenses. Les Infernal Hordes consistent à survivre à des assauts démoniaques, tandis que the Pit défie les builds sur 12 niveaux de tourment croissants. Les War Plans enchaînent ces activités en playlists fluides avec chemins ramifiés et perks personnalisables via une table de commandement, bien que le co-op puisse désynchroniser la progression.
Echoing Hatred délivre un mode horde rare, activé par objets spéciaux, centré sur des vagues massives de sbires pour des défis intenses. Le mode Tower inclut classements avec mises à jour beta : nouveaux environnements, boss et visionneuse de builds. Les saisons, comme la Season of Reckoning actuelle, apportent défis de rang, bénédictions pour meilleurs drops et reliquaire pour cosmétiques et montures.
Expansions and Current State
Vessel of Hatred ajoute la région de Nahantu, la classe Spiritborn et des pursuits endgame comme l'Undercity. Lord of Hatred, sorti le 28 avril 2026, introduit Skovos comme hub avec capitale Temis, deux nouvelles classes, et systèmes revus : tiers de difficulté étendus et framework War Plans.
En mai 2026, le jeu bénéficie d'un support continu via saisons et patchs. La Season of Reckoning met l'accent sur des mises à jour majeures et défis communautaires comme Hatred's Downfall, où les points de paragon collectifs débloquent des récompenses pour tous. Cap niveau à 70, itemisation affinée avec chances d'affixes ancestraux et supérieurs.
Is It Worth Playing?
Avec un score IGN de 8/10 pour Lord of Hatred, saluant sa conclusion narrative satisfaisante et améliorations du crafting de builds, Diablo IV séduit les fans d'action RPG loot-driven et personnalisation poussée. Les joueurs plébiscitent l'endgame dense et les nouvelles classes, malgré quelques frictions en co-op et menus complexes.
Ce pack convient aux solitaires ou groupes en quête de progression longue, boosté par saisons régulières et cross-platform. Si grinder du gear et peaufiner des builds vous branche, ses campagnes et défis évolutifs en font un excellent choix pour les amateurs d'action RPG.