Mark of the Deep est un jeu d'action-aventure isométrique en solo qui mêle exploration Metroidvania et combats de type Souls sur une île maudite. Le joueur incarne le jeune pirate Marcus « Rookie » Ramsey, dont l'équipage des Angry Mermaids s'échoue dans un lieu jusqu'alors légendaire. L'aventure consiste à parcourir des biomes inquiétants, à affronter des créatures hostiles et à percer le mystère de la malédiction marine tout en recherchant les membres disparus de l'équipage.
Gameplay
Le système de combat s'inspire des jeux Souls et exige un timing précis pour les esquives et les attaques. Rookie utilise un grand crochet comme arme principale et dispose d'un roulé-boulé inépuisable pour éviter les assauts de plus de quatre-vingts ennemis différents : monstres abyssaux, créatures mortes-vivantes et cultistes menaçants. Seize boss distincts jalonnent l'île, chacun réclamant une bonne lecture des patterns et une gestion rigoureuse des ressources.
La progression repose sur les Marks, des capacités déblocables qui modifient à la fois le combat et l'exploration, ouvrant de nouvelles zones au fur et à mesure que le joueur trouve des compétences, des armes et des talismans. La vue isométrique permet de garder un œil sur l'environnement pendant les affrontements et de traverser des biomes étranges truffés de dangers liés à la corruption de l'île.
Le sauvetage des membres d'équipage fait apparaître des personnages doublés qui proposent des quêtes et des choix moraux. Ces décisions influencent la façon dont la corruption abysale affecte les alliés et ouvrent la voie à plusieurs fins. L'exploration récompense l'attention portée aux secrets de l'île, avec des améliorations qui élargissent progressivement les possibilités de déplacement et de combat.
Game Modes
L'expérience principale suit une structure de campagne linéaire mais ramifiée. Le joueur progresse sur l'île en secourant ses compagnons, en accomplissant des objectifs annexes et en prenant des décisions qui orientent l'issue de l'histoire. Plusieurs fins sont possibles selon la résolution des quêtes et les itinéraires empruntés à travers les environnements corrompus.
Un mode de défi supplémentaire propose des affrontements de boss structurés, accessibles dans un ordre variable et assortis de modificateurs ajustables. Ces runs mettent l'accent sur l'adaptation du build entre les combats et l'application de malédictions qui modifient difficulté et récompenses, testant la maîtrise du système de combat sans altérer la progression narrative principale.
Story and Atmosphere
L'histoire suit les efforts de Rookie pour réunir les Angry Mermaids et quitter l'île qui transforme les naufragés en monstres mi-hommes mi-poissons. Rookie reste immunisé à la malédiction, ce qui conditionne ses interactions avec les pirates survivants et les Old Folks, habitants originaires de la région. Le récit se dévoile au fil de l'exploration et des conversations plutôt que par de longues cinématiques, révélant l'histoire de l'île et l'origine de sa corruption.
L'atmosphère joue sur le contraste entre la camaraderie rugueuse de l'équipage et les biomes inquiétants façonnés par la malédiction marine. Ces environnements hantés incitent à la prudence, tandis que la présence d'alliés corrompus ajoute du poids aux choix de quêtes.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur la version PC sont majoritairement positifs : 73 % des 223 avis recommandent le jeu. Les critiques soulignent le cycle de combat satisfaisant et l'intégration de l'exploration aux améliorations de capacités. Le titre séduit ceux qui apprécient un rythme posé au combat et une découverte non linéaire dans un monde contenu.
Le support post-lancement propose du contenu de défi supplémentaire qui prolonge la durée de vie pour les joueurs ayant maîtrisé les mécaniques de base. Disponible sur PC, le jeu s'adresse à ceux qui recherchent un Metroidvania intégrant une difficulté de type Souls sans connexion en ligne. L'expérience convient aux joueurs à l'aise avec une action solo exigeante qui récompense l'observation et les tentatives répétées face aux combats difficiles.