Mark of the Deep est un jeu d'action-aventure qui mêle exploration à la Metroidvania et combats inspirés des Souls sur PC. Le joueur incarne Marcus Ramsey, un pirate débutant dont le navire s'échoue sur une île maudite entourée de légendes. L'expérience repose sur la traversée de biomes inquiétants, l'affrontement de créatures hostiles et la recherche de l'équipage disparu, les Angry Mermaids, tout en perçant les mystères de l'île.
Gameplay
Le jeu repose sur une boucle d'exploration et de combat dans des zones interconnectées qui s'ouvrent au fil des capacités acquises. Marcus commence avec des mouvements et des armes de base, puis obtient des marques qui lui confèrent de nouvelles compétences, armes et objets. Ces améliorations modifient à la fois les possibilités de déplacement et les tactiques de combat, ouvrant des chemins jusqu'alors inaccessibles ou de nouvelles façons d'affronter les groupes d'ennemis.
Le système de combat s'inspire des Souls, avec des attaques mesurées, une gestion de l'endurance et des patterns d'ennemis exigeants. Plus de quatre-vingts ennemis distincts peuplent l'île, des monstres abyssaux aux morts-vivants en passant par des cultistes. Seize boss offrent des défis plus importants qui testent la reconnaissance des patterns et les choix de build. Des dangers environnementaux viennent s'ajouter, obligeant le joueur à adapter son positionnement en combat.
La progression narrative passe par le sauvetage des membres d'équipage et les interactions avec d'autres personnages piégés. Des dialogues entièrement doublés dévoilent les passés et relient l'histoire aux habitants originaires de l'île, les Old Folks. Des quêtes secondaires proposent des choix qui influencent le sort des alliés et mènent à plusieurs fins possibles.
Modes de jeu
L'expérience principale est une campagne solo centrée sur la progression narrative, l'exploration et les affrontements. Le joueur avance dans l'histoire tout en gérant ses ressources et en prenant des décisions qui affectent le déroulement. La structure incite à rejouer pour découvrir d'autres chemins et d'autres fins selon la gestion des quêtes.
Un mode boss rush est disponible en contenu téléchargeable. Il propose des séquences de combats de boss soigneusement conçus avec une difficulté croissante. Le joueur peut adapter son build entre les rencontres et appliquer des malédictions qui modifient les runs, dans le but d'améliorer ses performances ou de réduire ses temps.
Narration et univers
L'histoire se dévoile principalement par l'exploration et les interactions plutôt que par des cinématiques. L'île maudite constitue le cadre principal, avec des biomes distincts marqués par la corruption abyssale qui s'étend. Alliés comme ennemis portent les traces de cette influence, créant des tensions dans les relations et les résolutions des quêtes.
Les choix effectués pendant les quêtes déterminent l'impact de la corruption sur les compagnons et orientent la voie vers la fuite. Plusieurs fins récompensent l'attention portée aux contenus secondaires et aux décisions prises. Le récit met en avant les thèmes de la loyauté et de la survie sans recourir à une exposition directe.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Mark of the Deep s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat mesuré et une exploration non linéaire dans un format compact. Le mélange de progression conditionnée par les capacités et de combats exigeants forme une boucle resserrée qui récompense la patience et l'expérimentation des builds.
Sur la plateforme de distribution principale, le jeu affiche un accueil globalement positif basé sur plusieurs centaines d'avis. Plusieurs critiques soulignent la satisfaction du combat une fois les systèmes maîtrisés et saluent la bande-son ainsi que la direction artistique. Quelques remarques techniques apparaissent dans les retours, mais la boucle de jeu principale recueille un consensus favorable.
Les amateurs d'aventure solo à thème pirate, avec une structure Metroidvania et une difficulté inspirée des Souls, y trouveront le plus d'intérêt. Le jeu fonctionne sur du matériel PC standard et propose des succès pour les joueurs en quête de complétisme. Un support récent ajoute du contenu de défi pour ceux qui ont terminé la campagne de base.